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Cxihu田树东的游戏开发博客
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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(3)BoneSpring骨骼弹簧
文章目录
一、BoneSpring骨骼弹簧介绍
二、BoneSpring骨骼弹簧用法
1.选中Cube角色,右键菜单选择“ Magica Bone Spring”,如下所示,将创建一个BoneSpring对象。
2.接着需要在RootList中注册(拖入)要摇动的骨骼Transform。Size可以注册多个Transform。
3.设置控制弹簧性能的参数。
4.别忘记按[Create]按钮来创建数据。
三、测试骨骼弹簧
四、骨弹簧参数调整
1.移动范围限制:
2.旋转控制:
一、BoneSpring骨骼
Email: cxihu@qq.com 江山父老能容我,不使人间造孽钱。完整原创内容,发布于博客专栏:https://blog.csdn.net/cxihu
posted @
2021-04-08 20:38
Cxihu田树东
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