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Cxihu田树东的游戏开发博客

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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(3)BoneSpring骨骼弹簧

文章目录

  • 一、BoneSpring骨骼弹簧介绍
  • 二、BoneSpring骨骼弹簧用法
      • 1.选中Cube角色,右键菜单选择“ Magica Bone Spring”,如下所示,将创建一个BoneSpring对象。
      • 2.接着需要在RootList中注册(拖入)要摇动的骨骼Transform。Size可以注册多个Transform。
      • 3.设置控制弹簧性能的参数。
      • 4.别忘记按[Create]按钮来创建数据。
  • 三、测试骨骼弹簧
  • 四、骨弹簧参数调整
      • 1.移动范围限制:
      • 2.旋转控制:

一、BoneSpring骨骼

Email: cxihu@qq.com 江山父老能容我,不使人间造孽钱。完整原创内容,发布于博客专栏:https://blog.csdn.net/cxihu
posted @ 2021-04-08 20:38  Cxihu田树东  阅读(30)  评论(0)    收藏  举报  来源
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