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Cxihu田树东的游戏开发博客

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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布

文章目录

  • 一、MeshCloth网布简介
  • 二、角色导入设置
  • 三、渲染变形器设置
  • 四、虚拟变形器设置
      • 1.首先,创建一个 Virtual Deformer 对象。
      • 2.注册要合并的RenderDeformer渲染变形器。
      • 3.调整以下两个参数进行减少网格。
  • 五、MeshCloth网布设置
      • 1.在 Hierarchy 窗口选中角色单击鼠标右键,然后从菜单中选择“Magica Mesh Cloth”,如下所示。
      • 2.拖入VirtualDeformer 进行操作。
      • 3.设置控制布料模拟行为的参数。
  • 六、设置
Email: cxihu@qq.com 江山父老能容我,不使人间造孽钱。完整原创内容,发布于博客专栏:https://blog.csdn.net/cxihu
posted @ 2022-10-19 17:56  Cxihu田树东  阅读(40)  评论(0)    收藏  举报  来源
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