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2023年1月10日
.NET性能优化-使用RecyclableMemoryStream替代MemoryStream
摘要: 提到MemoryStream大家可能都不陌生,在编写代码中或多或少有使用过;比如Json序列化反序列化、导出PDF/Excel/Word、进行图片或者文字处理等场景。但是如果使用它高频、大数据量处理这些数据,就存在一些性能陷阱。 今天给大家带来的这个优化技巧其实就是池化MemoryStream的版本
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posted @ 2023-01-10 10:27 春天又来了
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2022年12月15日
Winform- 设置焦点focus(textbox)的方法
摘要: C# Winform设置焦点有两种方法,一种是用 Focus() 方法实现,另一种是通过控件索引实现,下面就分别介绍这两种方法具体实现步骤或代码。一、C# Winform设置焦点方法一:Focus 方法 1、使用 textbox 的 Focus() 方法,需要在窗体的的 Activated 事件中写
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posted @ 2022-12-15 16:24 春天又来了
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2022年11月24日
Android 获取MEID以及IMEI
摘要: 只需要五行代码 不过要注意加权限 <!-- 允许程序读写手机状态和身份 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 代码如下 //实例化TelephonyManager对象 TelephonyM
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posted @ 2022-11-24 15:56 春天又来了
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2022年8月9日
SharpGL学习笔记(五) 视口变换[转]
摘要: 视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区
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posted @ 2022-08-09 13:56 春天又来了
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SharpGL学习笔记(四) 正射投影[转]
摘要: 上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. 正射投影,又叫*行投影.这种投影是一个矩形长方体的*行管道. 它最大的特点是, 无论物体距离相机多远投影后的
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posted @ 2022-08-09 09:56 春天又来了
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SharpGL学习笔记(三) 投影变换和视点变换[转]
摘要: 从本节开始,我们使用SharpGL带的VS2010扩展,来直接生成SharpGL工程。 如果你新建项目时,没有看到下面的SharpGL项目,那么请事先在SharpGL源代码中找到一个叫 ”SharpGL 2.0 Visual Studio Extension“目录 ,安装名为 SharpGL.vsi
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posted @ 2022-08-09 09:36 春天又来了
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SharpGL学习笔记(一) 平台构建与Opengl的hello World[转]
摘要: (一)平台构建与Opengl的hello World OpenGL就是3d绘图的API,微软针和它竞争推出D3D,也就是玩游戏时最常见的DirectorX组件中的3d功能。 所以不要指望windows提供对Opengl提供最新的什么支持。 C#的开发环境也没有封装Opengl的组件,Opengl的官
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posted @ 2022-08-09 08:52 春天又来了
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2022年7月20日
OpenCV腐蚀图像和图像模糊
摘要: 找了些c++的OpenCV资料,照着抄打成c#试试,灰度转换老是报错,不知道是不是我下载的库不对。 //腐蚀图像 //Mat srcImg = new Mat(@"D:\a.png", ImreadModes.Color); //Cv2.ImShow("src", srcImg); //Mat el
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posted @ 2022-07-20 10:59 春天又来了
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2022年6月30日
经验
该文被密码保护。
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posted @ 2022-06-30 11:13 春天又来了
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2022年6月21日
程序员业赚钱
摘要: 作者:追梦1819原文:https://www.cnblogs.com/yanfei1819/p/11301013.html版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 引言 实现财务自由几乎是每一个人的梦想,程序员也不另外。都梦想着在工作之外找一个副业,边上着班,边“开启自己的事业”。 可是
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posted @ 2022-06-21 14:53 春天又来了
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