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摘要: Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 13709 Accepted Submission(s): 6083 Problem Descr 阅读全文
posted @ 2017-06-24 09:06 cxchanpin 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天。特别郁闷。自己定义了一个UIScrollView,然后在它里面加入控件,如UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; 按理来说,这个button应该在scrollView的顶部。可是却 阅读全文
posted @ 2017-06-24 09:03 cxchanpin 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近期工作比較忙,没空写博客了。我发现每周五的下午都是我最放松的时候,可能是迟延症的缘故吧。。。总是寄希望于周末。慢慢的,我的周末就被工作占领了。希望大家不要有这种坏毛病。今日事,今日毕。当然我们程序员是例外,非常可能一天会遇到非常多新需求。。。那就仅仅能燃烧小宇宙跟产品经理或者是自己的代码拼命了。 阅读全文
posted @ 2017-06-24 09:01 cxchanpin 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载地址:下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部project师制作,有很完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库。差点儿达到了能够上线的商业游戏级别。代码严 阅读全文
posted @ 2017-06-23 21:23 cxchanpin 阅读(3284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: hello,近期用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才開始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们。 在进程通信中非常多方法,可是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了很多。unity大部分用c#语言,c#本身Fo 阅读全文
posted @ 2017-06-23 20:42 cxchanpin 阅读(762) 评论(0) 推荐(0)
摘要: java解析XML saxReader.read(xml) 错误:org.dom4j.DocumentException: no protocol 完整错误信息: org.dom4j.DocumentException: no protocol: <?xml version="1.0" encodi 阅读全文
posted @ 2017-06-23 19:40 cxchanpin 阅读(3066) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 固定一个MAC地址,特别是在使用多个虚拟机的时候 linux环境下: 用root身份登录,在/etc/rc.d/rc.local里加上这三句 ifconfig eth0 down ifconfig eth0 hw ether 00:0C:18:EF:FF:ED ifconfig eth0 up 阅读全文
posted @ 2017-06-23 18:00 cxchanpin 阅读(8519) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前面的两篇博客写了文件缓存。如今说说Android-Universal-Image-Loader的内存缓存。该内存缓存涉及到的类如图所看到的 这些类的继承关系例如以下图所看到的: 如同文件缓存一样,内存缓存涉及的接口也有两个:MemoryCacheAware 和MemoryCache,当中Memor 阅读全文
posted @ 2017-06-23 16:59 cxchanpin 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本功能比較简单,就是一个大幕。左右滚动播放图片。 关键点在于怎样实现平滑的滚动,包含动画效果,3d效果等。 <style> img { position: absolute; top:200; left:400px; /* border: 1px solid #333;*/ padding: 2px 阅读全文
posted @ 2017-06-23 16:07 cxchanpin 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在游戏开发中,Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml和读取Xml。 以下是一个样例,新建了一个Xml文档,而且读取它。 using UnityEngine; using System.Collections; us 阅读全文
posted @ 2017-06-23 15:16 cxchanpin 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
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