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Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计能够感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。事实上叫“重力感应”或“重力加速度计”都不如“加速度计”准确,由于作用于三个轴上的加速度是指全部加速度的总和,包含了由重力产生的加速度和用户移动设备产生的加速度。在设备精巧 阅读全文
posted @ 2017-07-18 16:37
cxchanpin
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上篇说到定时器的用法。这篇主要分析它的实现原理。 1.哈希链表 cocos2dx封装了一个结构体,叫做UT_hash_handle。仅仅要在自己定义的结构体中声明这个结构体变量。就实现了哈希链表,而且能使用一系列的哈希链表专用的宏。这个结构体的详细实现例如以下: typedef struct UT_ 阅读全文
posted @ 2017-07-18 15:56
cxchanpin
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摘要:
实际项目中UI界面中常常会用到UIListView。大多会在CocoStudio中直接加入这个控件。可是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现略微改一下底层就能够满足需求,所以以下就针对需求来分析UIListView的底层。同一时候做一些修改。 需求:依据链表中的内容来动态调 阅读全文
posted @ 2017-07-18 15:23
cxchanpin
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在上一篇文章其中,主要学习了ListView的A-Z字母排序功能以及依据输入框的输入值改变来过滤搜索结果,假设输入框里面的值为空。更新为原来的列表,否则为过滤数据列表,包含汉字转成拼音的功能。假设你还没看过的话上一篇文章的话,能够点击:Android 仿美团网,探索ListView的A-Z字母排序功 阅读全文
posted @ 2017-07-18 14:46
cxchanpin
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Netty3 源代码分析 - NIO server绑定过程分析 一个框架封装的越好,越利于我们高速的coding。可是却掩盖了非常多的细节和原理。可是源代码可以揭示一切。服务器端代码在指定好ChannelFactory。设定好选项。而后Bootstrap.bind操作就会开启server。接受对端的 阅读全文
posted @ 2017-07-18 12:06
cxchanpin
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摘要:
关于Android的开发工具有非常多,基本上都能够在SDK中找到。下面我们逐个来看一下: 首先我们使用的是Java语言进行Android应用的开发,那么Java的执行环境是少不了的了,我们须要在我们的PC中配置好jdk的环境变量。才干让我们的IDE跑起来。前面博文,小巫发表过一篇怎样在macosx中 阅读全文
posted @ 2017-07-18 10:33
cxchanpin
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#include <iostream> #include <stack> #include <map> #include <queue> #include <string.h> using namespace std; struct Node { char data; Node *left; Nod 阅读全文
posted @ 2017-07-18 09:24
cxchanpin
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