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S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解(一)

摘要: S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解(一) 一、开发环境 主 机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2 二、背景知识 1. LCD工作的硬件需求: 要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器。在通常情... 阅读全文
posted @ 2011-04-20 19:04 katago 阅读(4640) 评论(0) 推荐(0) 编辑

multiplexed pins

摘要: 我们GbE port 0 使用的是RGMII,有14个专门的管脚(software p23,hardware spec p56),12RGMII pins,MDC pin,MDIO pin LCD interface is multiplexed with GbE port1,TS,和TDM,所以配置成LCD后就不能使用其他 LCD 相关mpp(hardware p59) 阅读全文
posted @ 2011-04-20 18:45 katago 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设备内存缓冲区和 /proc/iomem

摘要: 设备内存缓冲区和 /proc/iomem https://osu.redhat.com/content/courses-zh-cn/rha130-4/section_0002/tag_lessons/section_0002/section_0001/tag_resource/section_0003?set_language=zh-cn 许多比较先进的设备都有自己的内存,这些内存一旦映射到系统的... 阅读全文
posted @ 2011-04-20 14:46 katago 阅读(4055) 评论(0) 推荐(1) 编辑

深入理解linux系统下proc文件系统内容

摘要: http://www.itshanghai.net/technology/2009/0209/article_238.html 另外,可以参考这个http://www.centos.org/docs/5/html/5.1/Deployment_Guide/ch-proc.html 内容摘要:Linux系统上的/proc目录是一种文件系统,即proc文件系统。 Linux系统上的/proc目录是一... 阅读全文
posted @ 2011-04-20 14:27 katago 阅读(44259) 评论(5) 推荐(5) 编辑

电脑硬件资源有冲突怎么处理?

摘要: 硬件资源冲突的典型表现:当你添加新硬件时或添加新硬件后系统经常无缘无故地死机、黑屏;启动时,无故进入安全模式;声卡和鼠标不能正常工作或彻底罢工;按住“Alt”键,用鼠标双击我的电脑图标查看系统属性时,有惊叹号出现;打印机和软驱工作不正常。当然,也不能排除计算机病毒作怪,因为有些病毒发作时也会出现类似的现象,所以不能一概而论。 硬件冲突的主要原因:添加新硬件时,你新添加的硬件占用了原有设备的IRQ中... 阅读全文
posted @ 2011-04-20 12:48 katago 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Framebuffer文章收集

摘要: http://bbs.chinaunix.net/thread-1932291-1-1.html 上一篇文章居然加精了。现在继续将自己收集的一些资料和工作中的心得总结贴出来,我很多工作可能和大家没多大的通用性,所以只能挑有限的一些文章。如果有同学是做音视频编解码或图像处理的,可以交流下,我现在业余做这个。 上年做过fb的驱动,收集了不少这方面的文章,不过建议大家还是要多看内核驱动代码,read ... 阅读全文
posted @ 2011-04-20 11:40 katago 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

什么是QVGA?常见屏幕分辨率规格解释

摘要: 我们在购买手机、液晶显示器等具有屏幕的设备时,经常会在介绍中看到诸如QVGA、VGA、WXGA之类的术语,这些术语描述的,就是屏幕的分辨率,当然,有些设备说明书会直接以屏幕的物理像素值来表示分辨率,比如320×240、1920×1080等,这些像素值与前面的术语是一一对应的。需要注意的是屏幕的分辨率与屏幕的实际大小是没有关系的,屏幕本身的大小一般用英寸来表示。 QVGA(Quarter VGA)。... 阅读全文
posted @ 2011-04-19 17:49 katago 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0) 编辑

XBAP and Silverlight : Product Lining in .NET 3.0/WPF

摘要: XBAP and Silverlight : Product Lining in .NET 3.0/WPF 今天在@IT网站看到一篇关于Expression Blend的文章,这篇文章开头部分对于.NET 3.0/WPF时代微软产品结构、地位作了简单介绍,觉得概括的很精妙,这里就加以借题发挥,做一个WPF入门。 什么是WPF? 要是到微软的网站查找答案,肯定能得到一大堆华丽却让人糊涂的辞藻。WP... 阅读全文
posted @ 2011-04-19 17:23 katago 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DDC and EDID

摘要: DDC和EDID是显示器硬件方面的技术标准,最早的标准诞生于1994年。该标准简单地说就是为了让计算机知道显示器的各种规格信息(如支持的分辨率模式,支持的刷新频率,支持的行场频范围,产品型号,生产厂商等等)的一个通信标准。这样,当显示器接到计算机上时,几乎不用做任何调整,系统(Windows)就可以自动为用户设置好显示器,达到了“即插即用”(Plug and Play)。 DDC是Display... 阅读全文
posted @ 2011-04-19 17:19 katago 阅读(1799) 评论(0) 推荐(1) 编辑

sourceinsight 技巧

摘要: 搜索时候可以用 keyword,这样可以像google一样搜索 比如我想搜索 Module 0 is RGMII Module 1 is TDM 可以用 Module is 阅读全文
posted @ 2011-04-19 17:18 katago 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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