10 2014 档案

摘要:本文将对一个简单的TCP回射服务器和客户端进行抓包,从而分析一次成功而理想TCP会话的基本流程,多次不成功或与预期不一致的抓包结果将在下篇博文进行分析本文程序编译环境为:Linux version 3.16.4-1-ARCHgcc version 4.9.1 20140903 (prerelease... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 16:54 current 阅读(681) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:**1.** 纹理坐标- Direct3D使用的纹理坐标由水平的u轴和垂直的v轴组成,并且为了处理不同尺寸的纹理,Direct3D将纹理坐标规范化为[0,1]- 为了在实体的三角形单元中显示纹理,我们需要在顶点坐标中添加纹理坐标,再加纹理上相应的三角形区域映射到三角形单元上![enter image... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 17:08 current 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:光照系统用于增强场景的真实感,描述实体的形状和立体感,启用光照系统后,Direct3D会根据材质,光源属性等信息自动计算每个顶点的颜色值,使绘制结果更加逼真####1. 光照的类型- Direct3D的光照模型中,光源的光由以下三个分量组成 - 环境光(Ambient),用于模拟未处于光源直射时,照... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 01:08 current 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑