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TCP与UDP基本区别 1.基于连接与无连接 2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 3.UDP程序结构较简单 4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP应用场景: 1.面向数据报方式 2.网络数据大多为短消 阅读全文
posted @ 2018-01-26 20:45
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大端(Big-Endian),小端(Little-Endian)以及网络字节序的概念在编程中经常会遇到,网络字节序(Network Byte Order)一般是指大端(Big-Endian,对大部分网络传输协议而言)传输,大端小端的概念是面向多字节数据类型的存储方式定义的,小端就是低位在前(低位字节 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:34
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windows socket网络基础详解(socket的流程介绍的很详细)http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8448655 Windows Socket 非阻塞模式开发 http://blog.csdn.net/ithzhang/articl 阅读全文
posted @ 2018-01-26 19:32
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本文转自:http://blog.csdn.net/snailset/article/details/26752435 题目: 小明先把硬币摆成了一个 n 行 m 列的矩阵。 随后,小明对每一个硬币分别进行一次 Q 操作。 对第x行第y列的硬币进行 Q 操作的定义:将所有第 i*x 行,第 j*y 阅读全文
posted @ 2018-01-26 18:53
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http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7370155 阅读全文
posted @ 2018-01-26 17:55
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本文转载于:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7538247 来详细介绍常用的线程同步互斥机制——关键段、事件、互斥量、信号量。下面对它们作个总结,帮助大家梳理各个知识点。 首先来看下关于线程同步互斥的概念性的知识,相信大家通过前面的文 阅读全文
posted @ 2018-01-26 15:59
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前面介绍了关键段CS、事件Event、互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用。本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题。 首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便。下面是这几个函数的原型和使用说明。 第一个 CreateSemaphore 函数功能: 阅读全文
posted @ 2018-01-26 15:54
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原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。 阅读全文
posted @ 2018-01-26 15:19
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