Python 项目-飞机大战_01.飞机大战-1

01-游戏的原理

 

 

 

 

 

 1.先显示一个窗口,再将背景贴入窗口

2.然后再显示图中这几个飞机

3.然后控制图像重复画,只要足够快,肉眼就认为是连贯的

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02-飞机大战:创建窗口

 

 

# -*- coding:utf-8 -*-

import pygame
import time

def main():
#1. 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

while True:
screen.blit(background, (0,0))

pygame.display.update()

time.sleep(0.01)

if __name__ == "__main__":
main()
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03-飞机大战-显示玩家飞机
(1).先创建一个飞机
(2).通过键盘控制飞机移动
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04-飞机大战:控制左右移动-面向对象

 

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05-飞机大战:玩家飞机发射子弹

 

 

 

 怎样发射子弹?

说白了就是将子弹照片放入图中位置,需要新建子弹对象

 

 

 

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o6-玩家发射子弹.py

# -*- coding:utf-8 -*-

import pygame
import time

class HeroPlane(object) :
def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 700
self.screen = screen_temp
self.image = python.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullet_list = []#存储发射出去的子弹的对象引用

def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
#下一次循环,让子弹位置发生变化
bullet.move()

def move_left(self):
self.x -= 5

def move_right(self):
self.y += 5

def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y))

class Bullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = python.image.load("./feiji/bullet.png")

def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def move(self):
self.y -= 5

def key_control(hero_temp):
# 获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():

# 判断是否点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
# 判断是否按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
# 监测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left()
# 监测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right()
# 监测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire()

def main():
#1. 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3.创建一个飞机对象
hero = HeroPlane(screen)

while True:
screen.blit(background, (0,0))
hero.display()
pygame.display.update()
key_control(hero)
time.sleep(0.01)

if __name__ == "__main__":
main()






posted @ 2020-06-02 16:06  Curedfisher  阅读(249)  评论(0编辑  收藏  举报