摘要: 设计模式概述 什么是设计模式 设计模式是针对面向对象的,所谓的设计就是在编写程序之前对其有一个基础的架构,如需要创建哪些类,定义那些变量,有哪些方法。每一个设计模式系统的命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要和重复出现的设计。设计模式四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。 一些需要的知识点 阅读全文
posted @ 2018-08-14 21:46 崔园樟 阅读(1417) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 读入一个自然数n,计算其各位数字之和,用汉语拼音写出和的每一位数字。 输入格式:每个测试输入包含1个测试用例,即给出自然数n的值。这里保证n小于10^100^。 输出格式:在一行内输出n的各位数字之和的每一位,拼音数字间有1 空格,但一行中最后一个拼音数字后没有空格。 阅读全文
posted @ 2018-08-14 19:40 崔园樟 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对任何一个自然数n,如果它是偶数,那么把它砍掉一半;如果它是奇数,那么把(3n+1)砍掉一半。这样一直反复砍下去,最后一定在某一步得到n=1。卡拉兹在1950年的世界数学家大会上公布了这个猜想,传说当时耶鲁大学师生齐动员,拼命想证明这个貌似很傻很天真的命题,结果闹得学生们无心学业,一心只证(3n+1 阅读全文
posted @ 2018-08-14 17:40 崔园樟 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写在最前面 《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。 所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋 阅读全文
posted @ 2018-08-14 16:47 崔园樟 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)