【设计模式】观察者模式(改进后的)
摘要:
前言之前 观察者模式一篇中,【通知者】需要知道【观察者】的类名和更新函数名,耦合度稍大,本篇稍稍修改一下,类似于大话设计模式里的C#描述的委托事件的方法。采用 将类成员函数指针转换为普通指针 的方式,把每个【观察者】类的 相同原型的更新函数指针转换为std::function然后保存起来。然后在【通... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 18:26 崔好好 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
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