02 2014 档案
摘要:包括骨骼动画、碎图合并等功能,也支持序列帧、Flash动画直接导入等。 动画编辑器有两种模式:形体模式和动画模式。 形体模式设计骨骼及相应的绑定关系,确定每个骨骼的渲染资源。在资源管理栏中可以设定贴图的碰撞轮廓。最终的碰撞区将会被转化为Cocos2d-x可以识别的多边形。其中轮廓匹配精度值从1~10,值越小越精确(只对下一次的轮廓匹配有效)。 动画模式可以设计每个骨骼的动画效果(重点...
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摘要:版本号:v1.2.0.1 UI编辑器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同时支持碎图合并以及自定义UI。 先看导出工程后的目录结构:(多了一个文件夹Export) DemoHead_UI.xml.ui为UI编辑器的工程文件; 对比Export文件夹和场景编辑器中使用UI组件的情况: 显然,在场景编辑器中使用UI组件时,需要将Export目录下的文件添加到Res...
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摘要:CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。 UI编辑器、动画编辑器 --- 面向美术; 场景编辑器、数据编辑器 --- 面向游戏策划; CocoStudio下载传送门:www.cocostudio.org 场景编辑时可以直接导入UI编辑器、动画编辑器生成的UI和骨骼动画。 设置精灵背景的步骤: ...
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摘要:研究版本:cocos2dx-2.2.2 打开vs2010工程文件后,先看HelloCpp工程。 在main函数中 1、定义了一个AppDelegate; 2、初始化了CCEGLView; 3、return CCApplication::sharedApplication()->run(); run()中运行message loop(一个线程只能有一个MessageLoop被实例化。) ...
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