摘要:        
在NeHe上,通过BMP文件来加载纹理,使用的是glaux.h函数库中的auxDIBImageLoad(Filename)函数来解决的,使用起来比较方便,可是,glaux.h这个函数库作为OpenGL平台发展的一个中间过渡产品,存在这不够稳定及功能不够完整的缺点,所以一般不使用这个函数库,而选择glut.h,以下是分别应用这两种函数库来实现纹理图像加载的实例: 1. 使用glaux.h函数库实现主...    阅读全文
posted @ 2009-02-13 11:05
Bigcoder
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