摘要:
一、点、直线和多边形 数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备如何精确, 始终不能输出一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素,虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。 同一像素上,OpenGL可以 阅读全文
posted @ 2016-08-29 22:43
甩锅侠
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摘要:
一、OpenGL介绍 1.与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。 如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2.强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然 阅读全文
posted @ 2016-08-29 21:56
甩锅侠
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