摘要: 1.对话框分类 (1)模式对话框 当对话框显示时,会禁止本进程其他窗口的输入等用户交互操作 (2)无模式对话框 在对话框显示时,本进程其他窗口同样可以接受输入等用户交互操作 2.模式对话框基本使用 (1)对话框窗口处理函数(并非真正的对话框处理函数,缺省处理函数会调用自定义的处理函数) INT CA 阅读全文
posted @ 2016-07-03 22:50 甩锅侠 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.文字的绘制 TextOut - 将文字绘制在指定坐标位置 int DrawText( HDC hDC, //DC句柄 LPCTSTR lpString, //字符串 int nCount, //字符个数 LPRECT lpRect, //绘制文字的矩形区域 UINT uFormat); //绘制 阅读全文
posted @ 2016-07-03 17:19 甩锅侠 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.坐标系分类 (1)设备坐标系 - 以像素为单位,以设备左上角为原点,X向右为正,Y向下为正的坐标系 屏幕坐标系:以当前屏幕左上角为原点的坐标系 窗口坐标系:以窗口左上角为原点的坐标系 客户区坐标系:以窗口的客户区左上角为原点的坐标系 (2)逻辑坐标系 在GDI绘图中,都是使用逻辑坐标系绘图,逻辑 阅读全文
posted @ 2016-07-03 10:52 甩锅侠 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)