代码改变世界

ADOBE FLASH BUILDER 4.6 IOS 开发之地图控件

2012-04-27 13:13 by c#在路上, 2013 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1.Flex 旧版本的一些地图控件列举Google Map, Map abc, Yaohoo map 等, 都提供了flash 版本的API。这些版本的API 在非移动平台上是可以使用的,但是在移动平台上,基本都是不支持的。我测试过Google Map 在移动设备上是根本不行的。2.移动设备的地图控件(1)第一款强烈推荐的控件是 Arcgis ,下载地址http://help.arcgis.com/en/webapi/flex/index.html。 Arcgis 是比较适合移动开发的,他的拓展性也比较强,默认支持的是arcgis server 的地图,但是可以拓展支持google 地图,bi 阅读全文

ADOBE FLASH BUILDER 4.6 IOS 开发之部署与调试

2012-04-25 22:58 by c#在路上, 4116 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:4.6 系列开发将从最近开始更新到博客中。IOS 开发首先比Android 的相对复杂。1.获取IOS开发者需要的文件,从下面的连接可以查看到这个流程。http://help.adobe.com/en_US/flex/mobileapps/WS064a3073e805330f6c6abf312e7545f65e-8000.html。大概的流程就是申请为IOS开发者,然后是每年99美元。2.需要的文件。*.p12 文件,*.mobileprovision 文件。这两个文件是制作的,IOS开发者可以把设备ID等信息绑定到文件中。再有,如果你的设备是破解版本的话就无所谓了。没有破解的话,这两个文件是 阅读全文

Flex 4.5.1 IOS 开发系列(1) 开发环境搭建

2011-11-29 13:06 by c#在路上, 2982 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1,开发工具 1.1 mac 10.7 开发环境 这个地址是,下载vm8 ,以及mac 10.7 的虚拟镜像的地址。http://bbs.pcbeta.com/viewthread-937060-1-1.html。 注意事项:必须按照Read me.txt 里边的操作。还有,我试过了,xp 是用不了的,就不用在试了,要在windows 7中来安装vm8,然后打开。打开的时候我遇到的情况是,弹出了类似于“usb 什么的错误”,找了半天,原来是在虚拟机的这里设置,,设置为“Off”即可。然后到苹果系统之后,要多等待一会,开始加载会比较慢。还有一些就是虚拟机的设置,下载的镜像的设置是4核,4G... 阅读全文

Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之九 定位

2011-08-07 08:02 by c#在路上, 2381 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:地理位置 地理位置,API能够定位到设备的一些信息。地理位置类 flash.events.GeolocationEvent 权限: <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"> File loaction 是指与GPS的通行,Corase loaction 是指与网络的通信。接下我们将 阅读全文

Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之八 照相机

2011-08-05 23:10 by c#在路上, 2866 阅读, 1 推荐, 收藏,
摘要:一般的设备都是有摄像头的,人人都是摄影师。如果你创建一个应用程序,来使用创建图片,你可以通过一android的api。你也可以获取相册的内容,也叫媒体库,去选择图片和显示图片。你可以添加图片从AIR,你还可以使用AIR来打开摄像头来拍照或者录制视屏。相册相册是一个应用程序,用来显示sd卡中的媒体信息。AIR使用flash.media.CameaRoll类来获取相册中的内容。这个在AIR桌面程序是不支持的。选择一张照片//是否支持相册importflash.media.CameraRoll;if(CameraRoll.supportedBrowseForImage==false){trace(& 阅读全文

Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之七 重力感应

2011-08-04 22:24 by c#在路上, 3543 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:运动传感器,设备中有个板载的感应器,感应器中有个轴用来感应移动。如x轴,从左到右,y轴从下到上,z轴,从后到钱。Accelerometer类。flash.sensors.Accelerometer类是新增加的ActionScript类,用来接收从感应发过来得数据。是EveDispatcher类的子类。flash.sensors.AccelerometerEvent是一个新的事件,返回了感应器的更新的信息//检查设备是否支持重力感应importflash.sensors.Accelerometer;if(Accelerometer.isSuppported==false) { return; } 阅读全文

Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之六 多点触控

2011-07-28 22:58 by c#在路上, 5376 阅读, 1 推荐, 收藏,
摘要:简介 多点触控是一种与设备的交互方式,比以往的鼠标,键盘先进了许多,更加的人性化。 多点触控技术是一种能够捕获在修表面一个或多个触摸和移动等技术。代表性的触摸是手指。 手势就是一系列的触摸操作被标识为一个单独的事件。多点触控类 在flash平台,也通过了多点触控的类。Android平台是支持多点触控的,但是我们还是要验证一下。 imortflash.ui.MultiTouch; if(MultiTouch.supportGestureEvents==true) { trace(MultiTouch.supportedGestures); } //是否支持触控事件 if(Multitouch.s 阅读全文

Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之五 保存数据的几种方式

2011-07-26 23:44 by c#在路上, 3419 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:LocalSharedObject这种方法比较简单方便的保存少的数据到到设备中。你不用自己去管理这些数据,设备会自动管理他。SharedObject在flash.net包中,继承自EventDispatcher.ShareObject和浏览器中的cookie类似,但是他不会过期,而且有一个默认的大小限制为100K。他是AMF格式的数据。可以存储Array,Object,XML,Number,等各种数据类型。使用方法: importflash.net.SharedObject; //获取SharedObject,如果存在,则获取,如果不存在则创建。 varso:SharedObject=Shar 阅读全文

Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之四 打开与关闭应用程序是的保存数据

2011-07-25 12:34 by c#在路上, 4979 阅读, 2 推荐, 收藏,
摘要:在Android系统中,每一个应用程序,也称为活动,被赋予了唯一的用户ID而在自己的进程中运行。系统本身,或者叫活动管理器,来 维护应用程序的周期和一个公用的活动栈。 每一个应用程序的生命周期有3个阶段,活动或者运行,暂停和停止。AIR的应用程序和其他的应用程序是一样的。因为应用程序有一个 有限的周期,所以他可以存储数据。Android提供了sqlite数据库,或者是内部状态,是一些简单的name/value键值对。 AIR使用自己的API来保存数据。AIR有自己的Sqllite引擎,和文件系统的权限。也提供了Localsharedobject,一个像cookies的解决方案。 这一讲中,将. 阅读全文

Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之三 Application 配置详解

2011-07-22 23:45 by c#在路上, 4372 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:上一讲讲解了HelloWorld程序的安装,部署。在部署的过程中,用到了一个重要的配置文件,HelloWorld-app.xml,是极其重要的配置文件。这里做详细的讲解。HelloWorld-app.xml的内容如下:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"standalone="no"?><applicationxmlns="http://ns.adobe.com/air/application/2.6"><!--AdobeAIRApplicationDe 阅读全文
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