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2007年12月17日

摘要: 在SOA大行其道的今天,微软在很多人眼中似乎成了局外人,不过最近发布的MSA(Microsoft Architect)书籍——《SOA in the Real World》介绍了如何用.NET技术建立完整的SOA环境。与当前盛行的SOA实施方法相比,微软SOA战略有何新意?不管堆砌多少时髦的名词,SOA所要求的服务发现、服务绑定其实与DCOM/COM+所实现的目标没有区别,同时经历过互联网发展... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 微软2月12日发布了最新版本的手机软件平台——Windows Mobile 6,而基于该版本的PDH将于2007年第2季度开始在全球开始发货。 易观分析: 相比其上一版本的Windows Mobile 5.0,Windows Mobile 6 提高了其可用性和互通性,并增加了诸多原本只能使用在PC上的功能,几乎可以与PC上的Outlook和Windows Live相媲美的功能。 不过,易... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 微软(北京).NET俱乐部第十六次沙龙 《Window Mobile开发者聚会》 邀 请 函亲爱的.NET俱乐部会员及.NET技术爱好者:Windows Mobile 6 是微软今年推出的新一代应用在智能手机上的操作系统,我们今天有幸邀请到了刚刚在MEDC2007上做完演讲的几位MVP为广大移动开发者,Windows Mobile Fans献上一场精彩的演讲。在本次活... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本篇文章摘自: 商業周刊第 963 期作者:林宏達、鄭呈皇 2001年時,中國政府在重大採購案中獨漏微軟,力挺LINUX,5年後,中國最高領導人*錦濤在微軟總部與比爾.蓋茲夫婦會面時說,「我是微軟的朋友。」這改變背後的推手,是個台灣人,陳永正。我們會認真看待智慧財產權保護」、「比爾.蓋茲先生是中國的朋友,我也是微軟的朋友」,這些話出自中國國家主席*錦濤之口,他是在四月十八日訪美第一站、抵達西雅... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 2007年2月14日,公司终于发布了Windows Mobile 6,我们的劳动成果也终于面世,由于各种原因我们的图形设计还是遇到不少阻力,首先我们要在系统图形格式限制极大的情况下让界面的视觉效果有显著的提高,另外在很短的时间内我们需要完成接近3000的图标文件以及比图标数量还要多好几倍的图片文件,但是现在看来我们接近一年的设计过程中,我们算是交了一份比较满意的答卷。 相信很多朋友可能会希... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)

摘要: MSDN Webcast - Windows Live Search For Mobile 开发经验谈 (Level 100) 活动概览 讲座内容:微软最近发布了针对移动设... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (如果左边这幅图没有出现,请耐心的稍等片刻)看到左边这幅动画,你也许不会相信它其实是用电脑做出来的,这就是“水波”特效的魅力所在。这个小动画是从程序的执行画面中抓出来的,如果你想亲自执行一下源程序,看看实际的效果,可以下载 RipSample.zip(92k)。(包含源程序和可执行文件。这个例子只是水波屏保的简化版本,省去了许多与水波原理无关的代码,这样做的目的是为了让水波特效的原理更容易理解... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Game Center,是与PC Gamer,CGW等齐名的游戏站点,隶属于CNET(著名的www.news.com站点也在CNET旗下)。这个站点的主编——乔治·琼斯在E3大展之后,对游戏今后的发展进行了预测 年度业界最大的盛会E3结束了,我在会后总是对未来12到16个月的游戏发展有个思考,思路从模糊到清晰,加上来自各方面,主要是玩友们的信息反馈,我得以指出未来一年左右时间游戏业... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 废话少说,先看看程序运行后的效果:(如果没有出现,请耐心的稍等片刻)请各位原谅我的时间有限,编程的细节我就不多讲了,只介绍一下大致的实现方法。在DirectX中,页面(Surface)是最基本的对象,我们用它来装载位图,页面有很多种,有: 主页面(Primary Surface):代表我们可见的显示器屏幕 后台缓存(Back Buffer):换页用的另一个后备页面,不可见 离屏页面(O... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 淡入淡出的英文是Fade in 、Fade out。前者指的是将一幅图象从黑色的背景里慢慢的透示出来,后者指的是是让一幅图象慢慢的消失在黑色的背景中去。几乎所有的游戏都用到了这种效果,在屏幕上的画面需要切换的时候,先让前一幅图象fade in ,再让下一幅图象fade out。大家最熟悉不过的就是“仙剑”了,在你每次遭遇到敌人或进入另外一个场景的时候,屏幕都会来这么一个效果,让你缓缓气儿,同时... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:24 csdnexpert 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

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