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多线程03
摘要:多线程03 线程状态 线程停止 推荐线程自己停止下来 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行 package com.Spp.StopDemo;// 测试stop//1. 建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环//2. 建议使用标志位-->设置一个标志位//3
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多线程02
摘要:静态代理 静态代理模式总结 真实对象和代理对象都要实现同一个接口 代理对象要代理真实角色 好处 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情 真实对象专注做自己的事情 Lambda表达式 函数式接口的定义 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口 对于函数式接口,我们可以通过Lamb
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多线程01
摘要:多线程(01) 创建线程方法一 自定义线程类继承Thread类 重写run()方法,编写线程执行体 创建线程对象,调用start()方法启动线程 package com.kuang.ThreadLesson;//线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行public class TestThread0
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网络编程
摘要:网络编程 1.1网络通信的要素 通信双方地址: ip 端口号 规则:网络通信协议 TCP/IP参考模型: 1.2 IP ip地址:InetAddress 唯一定位一台网络上的计算机 127.0.0.1 :本机(localhost) ip地址的分类 ipv4/ipv6 ipv4 127.0.0.1,4
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IO流
摘要:IO流 按数据流向分: 输入流:将数据读取到内存中 输出流:将数据从内存写入到指定的文件中 按操作方式分: 字节流: InputStream:字节输入流的顶层抽象类 子类:FileInputStream:普通的字节输入流 BufferedInputStream:高效的自己输入流(字节缓冲输入流) O
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