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今天看到function的call和apply这两个方法,上网查了一下,有人说这两个方法是用来动态改变函数指向,并给了一个例子:如下import customize.my_class; public var _property:String; public function init():void { var fn:Function = new Function(); fn = functi... Read More
posted @ 2010-06-30 18:04 硕气书生 Views(1884) Comments(0) Diggs(1) Edit
有种感觉叫失去才知道珍惜 Read More
posted @ 2010-06-29 23:37 硕气书生 Views(186) Comments(0) Diggs(0) Edit
print();在屏幕上显示输出user = raw_input("请输入用户名:");接收用户输入;注释使用#直到行末运算符+-*///%**比较运算符<<=>>===!=<>逻辑运算符andornot数字python支持五种基本数字类型,其中有三种是整数类型。int(有符号整数)84long(长整数)29979062458Lbool(布尔型)True(整数1... Read More
posted @ 2010-06-28 19:08 硕气书生 Views(927) Comments(0) Diggs(0) Edit
地址127.0.0.1是本机地址;它始终指向当前的计算机。程序可以使用这个地址来连接运行在同一计算机上的其它程序。 Read More
posted @ 2010-06-27 18:28 硕气书生 Views(139) Comments(0) Diggs(0) Edit
Alternativa 是基于flash的3d引擎。使用Alternativa我们可以直接在web页面嵌入3d应用。在链接互联网的pc上,flashplayer的安装率超过了90%。因此使用alternative3d制作的应用,不必考虑麻烦用户安装多余的插件。在接下来的一系列文章中,我将向你展示如何使用alternative3d和flex制作简单的3D应用。本系列教程内容虽然不是“He... Read More
posted @ 2010-06-26 17:14 硕气书生 Views(900) Comments(0) Diggs(0) Edit
<mx:SWFLoader source="@Embed(source='zs/sourcelibs/background.png')"/>和<mx:SWFLoader source="zs/sourcelibs/background.png"/>的区别是,前者会使项目体积变大,后者就不会。 Read More
posted @ 2010-06-18 02:19 硕气书生 Views(154) Comments(0) Diggs(0) Edit
公司搞了个项目,大概就是一个大厅里,有几个按钮,点击后大厅加载小游戏。这个项目需要我们几个人配合,小组商量决定每个模块独立开发一个swf,最后由大厅来加载各个独立的swf文件。可是我的swf文件在被加载时老是报type错误。经过一步步排查,发现我在初始化时做了一个自定义事件监听,当我把监听事件屏蔽时,就不会报错。我想应该是大厅的主flash文档里没有相应的事件造成的吧。于是让写大厅的人,在game... Read More
posted @ 2010-06-11 10:26 硕气书生 Views(200) Comments(0) Diggs(0) Edit
this.graphics.clear();this.graphics.beginFill(0xffffff);this.graphics.drawRoundRectComplex(0,0,750,550,10,10,0,0);this.graphics.endFill();这个方法可以让我们自定义方形的各个顶角的弯曲度,有了他我们就可以方便的绘制下面的图形 Read More
posted @ 2010-06-08 10:45 硕气书生 Views(978) Comments(0) Diggs(0) Edit
以前一直不理解clone()方法的用处,直到今天才理解。1.clone()方法可以生成一个和已知对象一模一样的对象,以便新对象使用。新对象的改变,不会影响到原有对象。例如:[代码]2.使用clone()方法,会为新对象分配一块内存,所以所有对心对象的改变都不会改变原有对象。var a:Point = new Point(10,20);var b:Point = a;b.x = 100;trace(... Read More
posted @ 2010-06-07 21:07 硕气书生 Views(524) Comments(0) Diggs(1) Edit
2010-05-15 15:13/*** 第8章 缓动和弹性* * *****缓动与弹性共同特点:(1)需要设定一个目标点。(2)需要检测出距目标点的距离。(3)运动是和距离成正比的。* *****缓动与弹性不同特点:(1)缓动中,是速度与距离成正比。距离目标点越远,物体移动的速度越快。当非常接近物体时,他几乎不动。* (2)弹性中,是加速度与距离成正比。物体离目标点越远,加速度越大,速度会很... Read More
posted @ 2010-05-31 10:38 硕气书生 Views(344) Comments(0) Diggs(1) Edit
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