摘要:
上周四公司有一个服务端程序的交流,中间讨论到如何有效利用现在服务器的多核优势,提高单服的负载。 稍有经验的网络游戏服务端开发人员,首先会想说把文件读写等操作慢速设备的操作独立出来,变成单独的线程,那么我们可能会把网络IO,以及文件LOG独立出来,用单独的线程处理。 如果一个游戏服务器,仅开了几个IO线程,比如说开两个线程,一个做网络IO,一个做文件LOG,再加一个逻辑线程的话,那么这个进程的负载应该会受限于单个逻辑线程的运算量。 但只是这样的话是远远不够的。现在我们使用的后端游戏服务器,动辄都是4核,8核的线程,稍好一点的可能都会有16个以上的CPU核心。上面的做法,至多只能利用... 阅读全文
posted @ 2012-09-06 17:40
肉松
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摘要:
其实很早已经就有写博客的想法,但是之前一直觉得自己的积累有限。 一来觉得可能对其他人帮助不大,另外也是觉得有怕出丑的感觉。直到昨天看到我朋友的一个博客,只有几句话:”阿聪要回台湾去了,在大陆待了11年后说准备回家做点生意,不想搞游戏了。虽然很久不在一起工作,但听到“不准备做游戏了”,就感觉像是以前的一位战友,编到了其他连队,在一场自己没参与的战斗中倒下了。。。那天喝了不少啤酒,boxing cat brewery自己酿的,很不错哦。 “(http://www.cnblogs.com/eygneph/archive/2012/07/10/2585368.html) 我瞬间觉得感慨满身,一路伤感. 阅读全文
posted @ 2012-09-06 11:42
肉松
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