09 2013 档案
摘要:因为不想每次测试与画面显示无关的小功能时把cocos2dx包含进去,所以改用xcode的command line tool直接建立c++项目。方法:1、点击file-new-project,选择osx的application下的command line tool,下一步,选择type:c++然后建立即可。2、增加protobuf头文件把protobuf-2.5.0-src下的google目录直接拷贝一个备份然后放到一个新的文件夹(如header)中。点击项目名字,选择build settings- Header Search Paths,Header Search Paths双击右边空白处,直
阅读全文
摘要:回头浪子博客protobuf之为cocos2dx编译ios下的静态库http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801017doi.htmlusing-protobuf-protocol-buffers-on-iphone-ioshttp://www.giraffe-games.com/using-protobuf-protocol-buffers-on-iphone-ios/
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/dongfengsun/article/details/4802925文章有一些错误#define KENTER @"/r/n"应该为#define KENTER @"\r\n\n"另外原文中的buffer设置太小,只有512,地址设置为百度的话会因为太小读不到信息,改成1024即可char readBuffer[512];改成char readBuffer[1024];修改后日志输出:read datas length is :559PS:改成google会达到令人发指的973.。。。~~read datas
阅读全文
摘要:本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示。一、场景切换参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容cocos2d可以使用CCDirector replaceScene替换场景。切换场景时节点会调用CCNode的三个方法onEnter //节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransitionScene的话,将在过渡效果后调用此方法)onEnterTransitionDidFinish //调用onEnter后调用此方法(使用了CCTransitionScene,将在过渡效果后调用此方法onExit
阅读全文
摘要:2013.9.5更新第二版游戏分三个场景,分别为主场景,加载场景以及游戏场景,游戏场景分为背景层,逻辑层以及UI层1、背景:旋转太阳,移动波浪,漂浮的云2、UI层:随机生成字附带在帆船上移动,当触摸到字后调用数据库,读取并显示字及其拼音,并朗读出来3、逻辑层:增加正确提示,错误提示,正确的话自动变成下一组词汇4、三种情况播放拼音读音,分别是字第一次出现时,点击拼音时,选择正确的字时。第二版第一版:
阅读全文
摘要:开发一个小项目需要用到已有的数据库,而数据库的文件存储方式是csv,即数据用','分隔,1、csv文件转换成sqlite由于ios自带sqlite3的组件,所以先把csv文件转成sqlite数据库。开始时使用官网提供的sqlite3,但是数据导入出现诡异的问题。后来发现firefox的插件sqlite manager比较方便,既有可视窗口浏览数据,又可以导入csv文件。使用方法:(1)、firefox搜索sqlite manager插件,安装后打开tools-Sqlite Manager(2)、菜单Database-New Database(3)输入数据库名字后确认,然后选择保
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号