06 2017 档案

摘要:上一面讲述了向场景中添加物体对象。这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解。另一方面希望能够 帮助到有需要的人。 一、在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤。就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤。 初始化WebGL绘图上下文 初始化着色器程序 建 阅读全文
posted @ 2017-06-15 01:00 aGod 阅读(2373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一、three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数。 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库。内容涵盖量大,目前的技术博文较少 阅读全文
posted @ 2017-06-13 23:41 aGod 阅读(8009) 评论(4) 推荐(1)
摘要:一、apply,和call的用法。 先来一个与本次博文无关的东西,就是apply和call的用法。其实apply和call的用法都一样,只是他们的传参不一样。apply是数组,而call是单独的传,类似枚举。 1.列子一把arguments转化为标准数组,可以使用push等方法。 2.如何把argu 阅读全文
posted @ 2017-06-04 18:14 aGod 阅读(21532) 评论(3) 推荐(4)
摘要:一、来源 在计算机科学中,柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。这个技术由 Christopher Strachey 以逻辑学家 Haskell Curry 命名的,尽管它是 Moses 阅读全文
posted @ 2017-06-02 00:58 aGod 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)