01 2018 档案

摘要:好脑子不如烂笔头,总是记不住,记下来吧 依然 搬运 地址: http://blog.csdn.net/qq_28187979/article/details/76607253 最近对这几个傻傻分不清楚,在网上搜集了一些资料,现在总结一下。 string是基本类型,第一条语句,实际上是创建一个名为s1 阅读全文
posted @ 2018-01-26 12:51 神奇肉包子 阅读(6025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:过会再来写,现在公司 阅读全文
posted @ 2018-01-23 14:54 神奇肉包子 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先放着 有功儿夫再来整理 https://www.cnblogs.com/fly-100/p/3777731.html https://www.cnblogs.com/hont/p/5184802.html http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/4 阅读全文
posted @ 2018-01-18 23:11 神奇肉包子 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到。 代码如下: 补充说明: 阅读全文
posted @ 2018-01-18 18:39 神奇肉包子 阅读(3217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:出处:https://www.jianshu.com/p/9838f217f4f6 致敬,,, 分割线 写在开头:关于网页栅格布局的概念已经无需再进行描述,一般来说,有经验的web ui 设计师都应该听说并运用过。但网上有些关于栅格化系统的文章讲的非常理论化,又是算法又是模块,而且和响应式布局混在一 阅读全文
posted @ 2018-01-12 13:44 神奇肉包子 阅读(2666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作者:酸梅干超人链接:https://www.zhihu.com/question/21042513/answer/287207544来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 网页设计中,宽度的设置,是没有绝对固定的值的,根据我们的需求出发。这里我做个详细的网页 阅读全文
posted @ 2018-01-12 13:43 神奇肉包子 阅读(33253) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:原文出处:http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8140503 C#常用类库简介(一)的地址 System与mscorlib这两个dll中的类库是我们平时用的最多的.由于这两个dll中的很多命名空间都是相同的,也就是说很多命名空间是同时处于这两个 阅读全文
posted @ 2018-01-12 13:30 神奇肉包子 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:仍然来自 zhili https://www.cnblogs.com/zhili/p/DecoratorPattern.html 谢谢啊 呵呵 分割线 一、引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数 阅读全文
posted @ 2018-01-12 11:33 神奇肉包子 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:NetworkStream 目录: NetworkStream的作用 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 简单说明下 TCP和UDP的区别 简单介绍下套接字(Socket)的概念 简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 使用NetworkStream的 阅读全文
posted @ 2018-01-12 11:23 神奇肉包子 阅读(27489) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:BufferedStream 目录: 简单介绍一下BufferedStream 如何理解缓冲区? BufferedStream的优势 从BufferedStream 中学习装饰模式 如何理解装饰模式 再次理解下装饰模式在Stream中的作用 BufferedStream的构造 BufferedStr 阅读全文
posted @ 2018-01-12 11:22 神奇肉包子 阅读(7553) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要:MemoryStream 目录: 1 简单介绍一下MemoryStream 2 MemoryStream和FileStream的区别 3 通过部分源码深入了解下MemoryStream 4 分析MemorySteam最常见的OutOfMemory异常 5 MemoryStream 的构造 6 Mem 阅读全文
posted @ 2018-01-12 11:21 神奇肉包子 阅读(20730) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:FileStream 目录: 如何去理解FileStream? FileStream的重要性 FileStream常用构造函数(重要) 非托管参数SafeFileHandle简单介绍 FileStream常用属性介绍 FileStream常用方法介绍 FileStream示例1:*文件的新建和拷贝( 阅读全文
posted @ 2018-01-12 11:20 神奇肉包子 阅读(2802) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:TextWriter 和 StreamWriter 目录: 为何介绍TextWriter? TextWriter的构造,常用属性和方法 IFormatProvider的简单介绍 如何理解StreamWriter? StreamWriter属性 StreamWriter示例 本章总结 为何介绍Text 阅读全文
posted @ 2018-01-12 11:19 神奇肉包子 阅读(16368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:TextReader 和StreamReader 目录: 为什么要介绍 TextReader? TextReader的常用属性和方法 TextReader 示例 从StreamReader想到多态 简单介绍下Encoding 编码 StreamReader 的定义及作用 StreamReader 类 阅读全文
posted @ 2018-01-12 11:18 神奇肉包子 阅读(5556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写在前头: Stream系列文章共收录7篇,本着备忘和归纳的目的本着备忘和归纳的目的,全部收录于本分类中。 下面是有原文连接,望各位看官还是到原作者处学习,毕竟CV过来的文字难免有走样之处。 原始连接:http://www.cnblogs.com/JimmyZheng/archive/2012/03 阅读全文
posted @ 2018-01-12 11:17 神奇肉包子 阅读(24483) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:引用地址 https://www.cnblogs.com/zhili/p/ProxyPattern.html 分割线 一、引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增 阅读全文
posted @ 2018-01-05 16:48 神奇肉包子 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:波安搬。。。 http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/4209521.html lock到底要锁谁? 答:访问谁所谁,锁在哪儿? 要看对称时间。 分割线 写在前面 最近一个月一直在弄文件传输组件,其中用到多线程的技术,但有的地方确实需要只能有一个线程来操作,如何才能保证只 阅读全文
posted @ 2018-01-05 11:10 神奇肉包子 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我是快乐的搬运工: http://gulu-dev.com/post/perf_assist/2016-12-20-unity-coroutine-optimizing#toc_0 分割线 目录: Warm up: 从复用 Yield 对象说起 Coroutine 的工作原理 接管和监控 Corou 阅读全文
posted @ 2018-01-02 18:23 神奇肉包子 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 分割线 xx 本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协 阅读全文
posted @ 2018-01-02 18:01 神奇肉包子 阅读(17899) 评论(0) 推荐(0) 编辑