鸣谢 MAGOSX.com

久寻模型不得,另外对于content的无聊设计一直心存芥蒂。

今日偶然想要盗用war3资源,看到有人是转成md2,再利用xna3的一个开放项目搞到游戏中。

解决方案不够直接,我按这个路子试了一下,发现对肝不好,容易上火。

遂放弃这个方案,直读War3的MDX,搜搜发现一个MDX Model Editoer的开源项目。

弄了份源码,顺便去他们的网站看了看,偶然发现了这个。

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这一定要注册个账号鸣谢一下,另外也不得不感叹XNA开发群体的弱小和封闭,搞c++开发时那种一个google走天下的路子不好用啊。

好,有他们的这个基础,直接读取渲染War3的MDX文件,指日可待。

我原来计划用XNA实现两个高级效果,现在只弄了一个描边,今天再搞一个,然后就来用XNA4绘制War3的MDX。

mdx可以支持骨骼动画,虽然麻烦,也可以从美术工具一溜烟取得,回想一下那些War3魔兽地图作者添加的大量模型。

开始工作,再次鸣谢Magos。

posted @ 2010-11-03 21:36  疯光无线  阅读(236)  评论(0编辑  收藏  举报