(转载)如何使用Verilog將YCbCr轉RGB? (SOC) (Verilog)

Abstract
由於不少視訊設備採用的是YCbCr信號(如DVD、DV),但VGA使用的RGB信號,若要將input結果經過影像處理後,output在VGA,就必須將YCbCr信號轉成RGB才可處理。

Introduction
最近正在研究DE2-70 CD中的DE2_70_TV範例,由於DE2-70_TV的input是YCbCr信號,需要轉成RGB信號後才能輸出到VGA,範例中提供了YCbCr2RGB.v提供轉換,小美與阿帥研究了很久,還是不太了解其中的意義,最後決定請教Lab中玩DE2-70很久的無雙學長,想徹底了解其中的奧秘。

『我知道YCbCr轉RGB的公式如下:』

R = 1.164(Y-16) + 1.596(Cr-128) 
G = 1.164(Y-16) - 0.391(Cb-128) - 0.813(Cr-128) 
B = 1.164(Y-16) + 2.018(Cb-128)


『但整個YCbCr2RGB.v看起來與這個公式差很遠,到底Verilog是怎麼辦到的呢?』小美一臉無助地發問。
YCbCr2RGB.v / Verilog

1 module YCbCr2RGB (
2   input        iCLK,
3   input        iRESET,
4   input        iDVAL,
5   input  [7:0] iY,
6   input  [7:0] iCb,
7   input  [7:0] iCr,
8   output reg   oDVAL,
9   output [9:0] Red,
10   output [9:0] Green,
11   output [9:0] Blue
12 );
13 
14 // Internal Registers/Wires
15 reg  [9:0]  oRed,oGreen,oBlue;
16 reg  [3:0]  oDVAL_d;
17 reg  [19:0] X_OUT,Y_OUT,Z_OUT;
18 wire [26:0] X,Y,Z;
19 
20 assign Red   = oRed;
21 assign Green = oGreen;
22 assign Blue  = oBlue;
23 
24 always@(posedge iCLK) begin
25   if (iRESET) begin
26     oDVAL   <= 0;
27     oDVAL_d <= 0;
28     oRed    <= 0;
29     oGreen  <= 0;
30     oBlue   <= 0;
31   end
32   else begin
33     // Red
34     if (X_OUT[19])
35       oRed <= 0;
36     else if (X_OUT[18:0] > 1023)
37       oRed <= 1023;
38     else
39       oRed <= X_OUT[9:0];
40 
41     // Green
42     if (Y_OUT[19])
43       oGreen<=0;
44     else if (Y_OUT[18:0] > 1023)
45       oGreen<=1023;
46     else
47       oGreen<=Y_OUT[9:0];
48       
49     // Blue
50     if (Z_OUT[19])
51       oBlue<=0;
52     else if (Z_OUT[18:0] > 1023)
53       oBlue<=1023;
54     else
55       oBlue<=Z_OUT[9:0];
56 
57     // Control
58     {oDVAL, oDVAL_d} <= {oDVAL_d, iDVAL};
59   end
60 end
61 
62 always@(posedge iCLK) begin
63   if (iRESET) begin
64     X_OUT <= 0;
65     Y_OUT <= 0;
66     Z_OUT <= 0;
67   end
68   else begin
69     X_OUT <= ( X - 114131 ) >>7;
70     Y_OUT <= ( Y + 69370  ) >>7;
71     Z_OUT <= ( Z - 141787 ) >>7;
72   end
73 end
74 
75 // Y 596, 0, 817
76 MAC_3 u0 (
77   iY, iCb, iCr,
78   17'h00254, 17'h00000, 17'h00331,
79   X, iRESET, iCLK
80 );
81   
82 // Cb 596, -200, -416
83 MAC_3 u1 (
84   iY, iCb, iCr,
85   17'h00254, 17'h3FF38, 17'h3FE60,
86   Y, iRESET, iCLK
87 );
88 
89 // Cr 596, 1033, 0
90 MAC_3 u2 (
91   iY, iCb, iCr,
92   17'h00254, 17'h00409, 17'h00000,
93   Z, iRESET, iCLK
94 );
95 
96 endmodule


『對啊!!尤其69行更詭異,114131、69370、141787是怎麼來的?公式裡完全沒出現這3個數字,而且為什麼最後又要 >> 7呢?』阿帥在旁邊也趕緊附和。

69行

X_OUT <= ( X - 114131 ) >>7;
Y_OUT <= ( Y + 69370  ) >>7;
Z_OUT <= ( Z - 141787 ) >>7;


無雙學長最近正埋首幫教授編寫DE2-70教材與畢業論文,不過看到小美與阿帥的好學,心裡還是非常感動,就打算暫停手邊的工作,先解決學弟妹的問題。

『這個問題很多人問過我,主要是因為YCbCr轉RGB的公式牽涉到浮點運算,在Verilog並不容易實現,所以使用了一些技巧重新推導了整個公式,我在(原創) 如何計算浮點數? (SOC) (Verilog)曾經提過這個技巧,當時也有考慮直接拿YCbCr2RGB.v來解講,不過怕這個公式太複雜而模糊了焦點,所以才另外寫了攝氏溫度轉華氏溫度的範例,但在實務上,YCbCr轉RGB應該是最多人第一次遇到浮點運算的機會,趁這個機會,我就把整個module講解一次。』

無雙學長拿了一張紙,準備將公式重新推導一次。

『這是原本YCbCr轉RGB的公式,我們可以發現這需要浮點運算,Verilog雖然有real型別,但只能用在testbench,不能用在RTL。』

R = 1.164(Y-16) + 1.596(Cr-128) 
G = 1.164(Y-16) - 0.391(Cb-128) - 0.813(Cr-128) 
B = 1.164(Y-16) + 2.018(Cb-128)


『現在將整個算式展開』

R = 1.164Y                + 1.596Cr - 222.912
G = 1.164Y - 0.391Cb - 0.813Cr + 135.488
B = 1.164Y + 2.018Cb                - 276.928


『因為Verilog無法處理浮點數,所以我們打算使用(原創) 如何計算浮點數? (SOC) (Verilog)提到的技巧:將整個算式先放大處理,最後再縮小,現在將算式左右兩邊放大512倍,也就是2^9,相當於<<9。』

R >> 9 = 596Y          + 817Cr - 114131
G >> 9 = 596Y - 200Cb  - 416Cr + 69370
B >> 9 = 596Y + 1033Cb         - 141787


『為什麼要*512呢?不可以乘其他數字嗎?』細心的小美馬上發現問題。

『當然可以,你也可以*1024,也就是<<10,只要最後記得>>10還原就好。』

『114131、69370、141787這些整數都出現了耶,為什麼75行要使用megafunction呢?』阿帥又發現了另外一個問題。

75行

// Y 596, 0, 817
MAC_3 u0 (
  iY, iCb, iCr,
  17'h00254, 17'h00000, 17'h00331,
  X, iRESET, iCLK
);
  
// Cb 596, -200, -416
MAC_3 u1 (
  iY, iCb, iCr,
  17'h00254, 17'h3FF38, 17'h3FE60,
  Y, iRESET, iCLK
);

// Cr 596, 1033, 0
MAC_3 u2 (
  iY, iCb, iCr,
  17'h00254, 17'h00409, 17'h00000,
  Z, iRESET, iCLK
);


『596 * Y + 817 * Cr這種乘加運算,當然也可以自己用Verilog寫,並自己處理pipeline以提高Fmax,DE2-70 CD中的範例有個特色,就是工程師對Altera的megafunction相當的熟悉,CD範例中到處可看到工程師巧妙使用megafunction之處,這裡使用了ALTMULT_ADD做乘加,透過megawizard設定就可自動幫你處理pipeline了。阿帥啊,你也自己用Verilog而不用megafunction寫寫看當練習。』

『69行為什麼要減114131呢?又為什麼要>>7呢?』這是小美原本百思不解之處。

69行

X_OUT <= ( X - 114131 ) >>7;
Y_OUT <= ( Y + 69370  ) >>7;
Z_OUT <= ( Z - 141787 ) >>7;


『根據新推導的算式:R >> 9 = 596Y + 817Cr - 114131,X已經MAC_3算出來了,所以還要減去114131才行,至於 >> 7,這是個簡略的寫法,我將完整寫法還原,你們就一目了然了』。

X_OUT <= (( X - 114131 ) >> 9) << 2;
Y_OUT <= (( Y + 69370  ) >> 9) << 2;
Z_OUT <= (( Z - 141787 ) >> 9) << 2;


『原本算式經過 <<9 放大,最後要用 >>9 還原,這很合理,但別忘了output [9:0] Red是10 bit,而input  [7:0] iY是8 bit,所以最後還得放大 <<2 才行,一來一往就變成 >> 7了』。

『啊!!原來是這樣啊!!』小美恍然大悟。

『這樣看起來就很完美了,但為什麼34行還要對output做些判斷呢?』阿帥果然思考敏捷,立刻又提出了新的問題。

34行

// Red
if (X_OUT[19])
  oRed <= 0;
else if (X_OUT[18:0] > 1023)
  oRed <= 1023;
else
  oRed <= X_OUT[9:0];

// Green
if (Y_OUT[19])
  oGreen<=0;
else if (Y_OUT[18:0] > 1023)
  oGreen<=1023;
else
  oGreen<=Y_OUT[9:0];
      
// Blue
if (Z_OUT[19])
  oBlue<=0;
else if (Z_OUT[18:0] > 1023)
  oBlue<=1023;
else
  oBlue<=Z_OUT[9:0];


『由於做了放大再縮小的運算,難免會造成overflow的狀況,所以最後多加了判斷,若大於1023,就當1023記,若小於0,就當成0,這樣結果才合理。』

『無雙學長,我還有最後一個問題,為什麼在DE2-70的範例常常看到58行這種寫法,這倒底是什麼意思呢?』這也是小美困惑很久的問題。

58行

// Control
{oDVAL, oDVAL_d} <= {oDVAL_d, iDVAL};


『這是友晶工程師一種技巧的寫法,讓code可以一行完成,看起來比較精簡,學弟妹們可以將這種技巧學起來,事實上它就相當於以下寫法。』

oDVAL_d <= iDVAL;
oDVAL   <= oDVAL_d;


『因為多了一些運算,所以希望data valid的信號多一個clock做delay,若寫成兩行大家就都能看的懂了。』無雙學長做了以上的解釋。

『謝謝學長,我總算看懂整個module在幹什麼了。』

Conclusion
無雙學長最後做了以下結論:『演算法多多少少都會牽涉到浮點運算,不可能剛剛好都是整數,夠過這個技巧,就能將很多演算法從C語言改用Verilog實現,並配合硬體的parallel、concurrent、pipeline等特性做硬體加速。』

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原始网页:http://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2008/12/09/verilog_ycrcb2rgb.html#commentform

posted on 2012-06-07 19:03  CrazyBingo  阅读(2758)  评论(7编辑  收藏  举报

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