[工作积累] 大型世界的草渲染
摘要:        
最近工作在研究如何在大型世界的植被(主要是草)的渲染,主要考虑下面几个问题: 1.半自动化procedual生成,密度分布,画刷2.受环境的的影响(风,角色等)3.LOD和动态加载释放 由于睡觉后突发奇想,想到了一些idea,趁着没有忘记先记下来: 基本思路:billboard+instancing    阅读全文
        posted @ 2017-08-10 02:24 crazii 阅读(4612) 评论(5) 推荐(1)
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
 
         浙公网安备 33010602011771号
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