游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2014年4月9日 #

最近工作中的问题笔记

摘要: 调试GLES, 发现某平台有各种问题,1.用三星手机测试和iphone测试, 在drawcall以后不调用glDisableVertexAttribArray, 没有问题. 但在某平台下,后续的draw call会花屏.实际问题主要是因为shader会优化掉某些不用的attrib, 这种情况下, 要... 阅读全文

posted @ 2014-04-09 10:34 crazii 阅读(1755) 评论(0) 推荐(0)