游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

导航

2013年4月22日 #

引擎设计跟踪(九.3) 3DS MAX 导出插件 小总结

摘要: 最近主要工作:主要在调试材质LOD, 因为材质LOD的框架已经有了,地形里面测试过,但是因为地形里面的贴图都是预载并且处理过的,不需要运行时加载贴图.所以LOD切换后,加载/卸载贴图的部分没有测试,这次借这个机会测试并且完善了材质LOD系统.需要注意的一点是,模型在最初加载的时候,只加载diffuse贴图, 后面的贴图加载,就交给材质LOD系统了.因为导出的是MAX的标准材质,所以diffuse,normal各种类型都是知道的,所以导出这些信息难度不大.另外研究了一下高光贴图,高光贴图有3种: specular level,specular color , specular gloss第一种是 阅读全文

posted @ 2013-04-22 02:31 crazii 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑