游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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我的随笔

引擎设计跟踪(九.5) 骨骼蒙皮动画预研 crazii 2013-05-09 12:33 阅读:880 评论:3 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.3) 多视图:基本工具菜单完成 crazii 2013-05-03 01:09 阅读:380 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.3) 3DS MAX 导出插件 小总结 crazii 2013-04-22 02:31 阅读:700 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.2) 3DS MAX 导出插件 继续 crazii 2013-04-18 18:01 阅读:892 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件 crazii 2013-04-03 11:50 阅读:1262 评论:4 推荐:0   
引擎设计跟踪(八) Mile stone 2 准备中 crazii 2013-03-24 15:18 阅读:384 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(七) Mile sone 1: terrain 基本完成 crazii 2013-03-14 23:55 阅读:532 评论:7 推荐:0   
[转] Peter Norvig:自学编程,十年磨一剑(节选) crazii 2012-09-05 10:26 阅读:286 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(六.2) crazii 2012-03-10 07:54 阅读:391 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(六) crazii 2011-11-24 09:38 阅读:265 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(五) crazii 2011-09-11 20:55 阅读:727 评论:4 推荐:0   
引擎设计跟踪(四) crazii 2011-08-20 02:26 阅读:625 评论:11 推荐:0   
引擎设计跟踪(三) crazii 2011-05-23 23:34 阅读:711 评论:0 推荐:0   
DX9的窗口关闭了,设备依然有效 crazii 2011-05-16 01:49 阅读:552 评论:0 推荐:0   
地形法线贴图的优化 crazii 2011-05-15 09:57 阅读:1521 评论:10 推荐:0   
引擎设计跟踪(二) crazii 2010-06-18 10:21 阅读:635 评论:1 推荐:0   
CEGUI 的渲染优化 crazii 2010-06-09 11:52 阅读:800 评论:0 推荐:0   
[转]3D图形渲染通道负载优化的几种方法 crazii 2010-05-27 14:03 阅读:651 评论:0 推荐:0   
[转]D3DCREATE_PUREDEVICE crazii 2010-05-27 12:11 阅读:921 评论:0 推荐:0   
MFC内存泄露报告 crazii 2010-05-25 18:18 阅读:676 评论:0 推荐:0   
编辑器框架的思考 crazii 2010-05-24 18:36 阅读:508 评论:0 推荐:0   
解决UI拦截游戏输入 crazii 2010-05-24 18:15 阅读:333 评论:0 推荐:0   
Gamebyro 加入CEGUI crazii 2010-05-24 18:06 阅读:374 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(一) crazii 2010-05-21 09:31 阅读:631 评论:0 推荐:0   
LOD地形的注意事项 crazii 2010-05-17 13:33 阅读:608 评论:8 推荐:0   
Abstract/Interface Singleton crazii 2010-05-17 13:08 阅读:578 评论:0 推荐:0   
开播庆祝 crazii 2010-04-23 11:34 阅读:325 评论:1 推荐:0