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iPad开发中得modal介绍一、简单介绍说明1: 在iPhone开发中,Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止说明2:在iPad开发中,Modal的使用频率也是非常高的对比iPhone开发,Modal在iPad开发中多了一些用法二、呈现样式... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:47
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popoverController使用注意一、设置尺寸提示:不建议,像下面这样吧popover的宽度和高度写死。 1 //1.新建一个内容控制器 2 YYMenuViewController *menuVc=[[YYMenuViewController alloc]init]; 3 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:47
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popoverController简单介绍一、简单介绍1.什么是UIPopoverController是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用)跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:46
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iPad和iPhone开发的比较一、iPad简介1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 截止至2013年10月23日,iPad已经累计销售1.7亿... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:46
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无限轮播(功能完善)一、自动滚动添加并设置一个定时器,每个2.0秒,就跳转到下一条。 获取当前正在展示的位置。 1 [self addNSTimer]; 2 } 3 4 -(void)addNSTimer 5 { 6 // NSTimer timerWithTimeInterval... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:45
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无限轮播(新闻数据展示)一、实现效果 二、实现步骤1.前期准备 (1)导入数据转模型的第三方框架MJExtension (2)向项目中添加保存有“新闻”数据的plist文件 (3)导入用到的图片素材2.步骤和代码(1)新建一个数据模型 该模型的代码设计如下: YY... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:44
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无限轮播(循环展示)一、简单说明 之前的程序还存在一个问题,那就是不能循环展示,因为plist文件中只有五个数组,因此第一个和最后一个之后就没有了,下面介绍处理这种循环展示问题的小技巧。 方法一:使用一个for循环,循环200次,创建200*=1000个模型,且默认程序启动后处在第100组的位置... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:44
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无限轮播(循环利用)一、无限轮播1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动。 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollView,在UIScrollView上面添加多个imageView,然后设置imageView的图片,和scrollVie... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:42
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Quartz2D(自定义UIImageView控件)一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的ima... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:41
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Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定... 阅读全文
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核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:40
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核心动画(转场动画和组动画)一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果属性解... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:39
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核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:38
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核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toVa... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:35
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核心动画简介一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core A... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:34
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CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:33
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CAlayer层的属性一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@property CG... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:32
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CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:31
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CALayer简介一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即C... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:30
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Quartz2D使用(信纸条纹)一、前导程序新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @imp... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:29
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Quartz2D使用(截屏)一、简单说明在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可二、代码示... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:29
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Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是点的位置添加到ct... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:28
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Quartz2D简单使用(三)一、通过slider控制圆的缩放1.实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。界面搭建,如图:代码示例:YYViewController.m文件 8 9 #import "YYViewController... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:27
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Quartz2D使用(矩阵操作)一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx=U... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:25
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Quartz2D使用(图片剪切)一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage ... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:25
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Quartz2D简单使用(二)一、画文字代码: 8 9 #import "YYtextview.h"10 11 @implementation YYtextview12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect15 {16 17 // 画文字18 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:24
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Quartz2D使用(图形上下文栈)一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线代码和效果图: 1... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:24
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Quartz2D简单使用(一)一、画直线代码: 8 9 #import "YYlineview.h"10 11 @implementation YYlineview12 13 14 // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法15 - (void)drawRect:(CG... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:23
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Quartz2D简单介绍一、什么是Quartz2DQuartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件二、Quartz2D在iOS开发... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:22
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Modal简单介绍一、简单介绍除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌二、代码说明新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器。YY... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:21
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APP主流UI框架结构一、简单示例说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建搭建页面效果: 二、搭建过程和注意点1.新建一个项目,把原有的控制器删除,添加UITabBarController控制器作为管理控制器2.对照界面完成搭建3.注意点:(1)隐藏工具条:配置一个属性... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:19
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UITabBarController简单介绍 一、简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ、微信等应⽤。 二、UITabBarCont 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:18
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UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)一、UITabBarController在storyoard中得搭建1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller。2.创建viewcontroller,添加到UITab... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:18
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ios应用数据存储方式(归档)一、简单说明在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦;偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息)归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型。归档可以实现把自定义的对... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:17
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ios应用数据存储方式(偏好设置)一、简单介绍很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录存储位置:存储形式:二... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:15
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使用picker View控件完成一个简单的选餐应用一、实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新。 二、实现思路1.picker view的有默认高度为162,不可修改。2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议)3.实现数据源里面的两个方法1)返回一共... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:14
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ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)一、ios应用常用的数据存储方式1.plist(XML属性列表归档)2.偏好设置3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象)4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储)5.Core... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:14
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控制器的View的创建一、6种创建控制器View的方式 1 #import "NJAppDelegate.h" 2 #import "NJViewController.h" 3 /* 4 1.没有同名xib情况下 5 2.通过 storyboard 创建 6 3.有指定xib情况下创建 7 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:13
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控制器的创建说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明。一、第一种创建方式(使用代码直接创建)1.创建一个空的IOS项目。2.为项目添加一个控制器类。3.直接在代理方法中创建一个控制器。 1 #import "YYAppDelegate.h" 2 #import "YYViewController... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:12
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UIWindow简单介绍一、简单介绍UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindowiOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了一个... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:11
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使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期一、基本过程新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:10
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IOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用一、导航控制器的一些属性和基本使用1.把子控制器添加到导航控制器中的四种方法(1)1.创建一个导航控制器 UINavigationController*nav=[[UINavigationControlleralloc]init];2.设置导航控制器为win... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:09
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多控制器和导航控制器简单介绍一、多控制器一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单。当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器比如,用一个控制... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:07
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Date Picker和UITool Bar控件简单介绍一、Date Picker控件1.简单介绍:Date Picker显示时间的控件有默认宽高,不用设置数据源和代理如何改成中文的?(1)查看当前系统是否为中文的,把模拟器改成是中文的(2)属性,locale选择地区如果默认显示不符合需求。时间有四... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:06
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iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication一、UIApplication1.简单介绍(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:03
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