09 2020 档案
摘要:在新版本VS(2013以上)使用C++进行编码开发,使用inet_ntoa()时,会出现报错: 这个错误会在编译时出现: error C4996: ‘inet_ntoa’: Use inet_ntop() or InetNtop() instead or define _WINSOCK_DEPREC
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摘要:一、配置运行环境: 以visual studio编译器为例。 Visual Studio使用VS2017以上版本,在Visual Studio安装时,勾选安装以下内容: a. .net 桌面开发 b. visual studio tools for unity c. 去net core 官网下载安装
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摘要:一、什么是ProtoBuf Protobuf是一种与平台无关,语言无关、可扩展且轻便高效序列化数据结构的协议,可用于网络通讯和数据存储。Protocol Buffers 是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法-可类比 XML,但是比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍
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摘要:一、什么是AssetBundle AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载。 二、AssetBundle有什么作用 为了通过网络高效传输,可以根据用例要求(LZMA和LZ4)使用内置算法的选择来压缩AssetBundle。减小初始安装包
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摘要:UML图写法 一、类(Class) 类分三层: 第一层:类名,抽象类用斜体显示 第二层:类特性,通常为字段和属性 第三层:类的操作,通常为方法或行为 符号+ 表示修饰符public 符号- 表示修饰符 private 符号# 表示修饰符 protected 动物抽象类表示如下: 二、接口(inter
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摘要:通过链接引用外部代码 在Rrider中使用Add Existing Item。 在Visual Studio中添加现有项,选中外部文件,在添加按钮处下拉选择添加为链接。 在自己项目中修改链接的脚本会导致外部脚本改变。
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