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狂徒归来
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2016年3月22日
Canvas链式操作
摘要: canvas有个非常麻烦的地方就是不支持链式操作,导致书写极其繁琐,刚刚学习了canvas的链式操作。 下面是代码 改进之后的写法,犀利得多啊!
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posted @ 2016-03-22 16:24 狂徒归来
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2016年3月21日
圆上任意点切线的斜率
摘要: 今天在利用canvas对圆弧画圆的时候,遇到需要求解圆弧上某点的斜率问题。突然无法下手,看来得好好复习下大学所学的高数了。 我们知道圆的公式是 其中 是圆心, 是圆弧上一点。 同时对两边对 进行微分有 左边的第一个分式很好求,可是第二个分式的怎么办?作为数学渣渣的我,汗! 原来如此简单,我们赶紧利用
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posted @ 2016-03-21 22:40 狂徒归来
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2016年3月20日
鼠标在窗口中的坐标转换到 canvas 中的坐标
摘要: 由于需要用到isPointInPath函数,所以必须得将鼠标在窗口中的坐标位置转换到canvas画布中的坐标,今天发现网上这种非常常见的写法其实是错误的! 代码如下: 什么时候会发生错误呢? 看下面的LiveScript代码 当用到window.devicePixelRatio的时候,会出现鼠标命明
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posted @ 2016-03-20 14:13 狂徒归来
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2016年3月18日
Verlet Integration
摘要: Verlet 积分法是一种用于求解牛顿运动方程的数值方法,被广泛运用于动力学模拟以及视频游戏中。尔莱算法的优点在于:数值稳定性比简单的欧拉方法高很多,并保持了物理系统中的时间可逆性与相空间体积元体积守恒的性质。 根据牛顿运动方程有 一般地,速度表示的韦尔莱算法更为常用,它可以给出同一时间变量下的速度
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posted @ 2016-03-18 22:51 狂徒归来
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2016年3月17日
Emacs 安装与体验
摘要: 首先是下载最新的x64版本的Emacs。 将下载下来的文件解压到你喜欢的磁盘目录下,我选择的是C:\Program Files。放在D盘可能是更好的选择,因为待会的配置文件因此可以更方便的同安装文件一起保存到D盘,而不是C盘。 进入C:\Program Files\emacs\bin目录下,运行ad
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posted @ 2016-03-17 15:46 狂徒归来
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2016年3月15日
博客园Markdown测试
摘要: 来一段引用吧 我是可爱的斜体,整个世界为我倾倒啊 胖子什么的最显眼了 代码框也是很有必要的,是不是啊!我要的颜色不是你都有! 就算不要节操,也不能不看妹纸! 妹纸图伺候! 妹纸什么的还是少看!:smile:该做做数学了! Emoji何尝不可! 所以你发现我的博客地址了么?
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posted @ 2016-03-15 20:24 狂徒归来
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2016年3月3日
TP:DD4FAE06 Thanks for TexturePacker
摘要: Many Thanks TP:DD4FAE06
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posted @ 2016-03-03 14:19 狂徒归来
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2016年2月2日
LiveScript 流程控制、循环以及列表推导式
摘要: The LiveScript Book <!-- .note-content {font-family: 'Helvetica Neue', Arial, 'Hiragino Sans GB', STHeiti, 'Microsoft YaHei', 'WenQuanYi Micro Hei', S
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posted @ 2016-02-02 15:39 狂徒归来
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LiveScript 函数
摘要: The LiveScript Book <!-- .note-content {font-family: 'Helvetica Neue', Arial, 'Hiragino Sans GB', STHeiti, 'Microsoft YaHei', 'WenQuanYi Micro Hei', S
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posted @ 2016-02-02 14:51 狂徒归来
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2016年1月31日
LiveScript 操作符
摘要: The LiveScript Book The LiveScript Book 操作符 数字 标准的数学操作符: 1.1 + 2 # => 32.3 - 4 # => -13.6 * 2 # => 124.8 / 4 # => 2 取模运算符: 1.-3 % 4 # => -32.-3 %% 4 #
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posted @ 2016-01-31 11:07 狂徒归来
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