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2016年8月29日

iOS开发之Quartz2D 二:绘制直线,曲线,圆弧,矩形,椭圆,圆

摘要: 1.DrawRect方法作用?什么时候调用. DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文. DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用. 2.画线(基本步骤描述) 2.1获取跟View相关联的上下文 CGContext 阅读全文

posted @ 2016-08-29 23:41 Hello_IOS 阅读(2720) 评论(0) 推荐(0)

iOS开发之Quzrtz2D 一:认识Quzrtz2D

摘要: 一:什么是Quzrtz2D 二:Quzrtz2D实例: 三:图形上下文 四:Quzrtz2D在ios开发中的实际价值 1.什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz2D能完成的工作 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3.Qua 阅读全文

posted @ 2016-08-29 22:35 Hello_IOS 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)

ios开发抽屉效果的封装使用

摘要: 二:抽屉效果的使用: 1:当我们用别人封装好的框架时,若不是不符合需求尽量不要修改源代码,采用继承的方式去利用别人封装好的框架 2:当我们已经在xib或是storyboard中拖进去控件的时候,此时又新建立了一个类,想与xib或是storyboard中的拖进去的控件相关联,此时可以在xib或是sto 阅读全文

posted @ 2016-08-29 21:56 Hello_IOS 阅读(2168) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月28日

ios开发手势处理之手势识别二

摘要: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]... 阅读全文

posted @ 2016-08-28 22:03 Hello_IOS 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)

ios开发之手势处理 之手势识别一

摘要: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]... 阅读全文

posted @ 2016-08-28 20:59 Hello_IOS 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)

ios开发事件处理之:五:事件的响应

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-08-28 16:28 Hello_IOS 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月26日

ios开发事件处理之 四:hittest方法的底层实现与应用

摘要: 2:hitTest 方法的练习1: 业务逻辑: 底部一个按钮, 按钮的上面有一个View,遮挡在按钮的上面. 点击View时, View接收事件,当发现点击的点在按钮的位置时, 让底部的按钮处理事件. 实现思路: 实现View的touchBegain方法,先坚听UIView的点击. 并去实现UIVi 阅读全文

posted @ 2016-08-26 18:34 Hello_IOS 阅读(6952) 评论(0) 推荐(0)

ios开发事件处理之:三 :寻找最合适的view

摘要: 1:事件的产生与传递: 2:寻找最合适的view:如何查找最合适的view:需要三步:1:先判断自身是否能接受触摸事件 2:判断触摸点是否在自己身上 3:若前两条都满足,则其会从后往前遍历所有子控件(从后往前遍历是考虑到效率的问题,后指的是子控件数组中的最后一个控件)继续重复12步骤,直到找到最合适 阅读全文

posted @ 2016-08-26 17:49 Hello_IOS 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)

ios开发事件处理之 :二:事件的产生与传递

摘要: 1.事件是怎么样产生与传递的? 当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.(队列是先进先出,而栈是先进后出) UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理.首先交给主窗口keywindow去处理 主窗口会在视图层 阅读全文

posted @ 2016-08-26 14:24 Hello_IOS 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0)

ios开发事件处理之:一:UIView的拖拽

摘要: 1.ios当中常⽤的事件? 触摸事件 ,加速计事件 ,远程控制事件 2.什么是响应者对象? 继承了UIResponds的对象我们称它为响应者对象 UIApplication、UIViewController、UIView都继承⾃自UIResponder 因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 阅读全文

posted @ 2016-08-26 12:26 Hello_IOS 阅读(5946) 评论(0) 推荐(0)

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