摘要:1.什么是转场动画? 就是从一个场景转换到另一个场景,像导航控制器的push效果,就是一个转场. 2.如何创建转场动画 创建转场动画 CATransition *anim = [CATransition animation]; 设置转场类型 anim.type = @"cube"; anim.dur
        
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摘要:1.帧动画介绍: CAKeyframeAnimation它可以在多个值之间进行动画. 设置多值之间的属性为: 后面是一个数组,就是要设置的多个值. anim.values = @[]; 它还可以根据一个路径做动画. anim.path = 自己创建的路径. 2.图片抖动思路: 其实就是做一个左右旋转
        
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摘要:核心动画之作用在层上面. 动画的本质是改图层的某一个属性. CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; 图层有那些属性,这里才能写那些属性. anim.keyPath = @"transform.scale"; anim.toValu
        
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摘要:一:隐式动画 什么是隐式动画? 了解什么是隐式动画前,要先了解是什么根层和非根层. 根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层. 非根层:自己手动创建的层,称为非根层. 隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果. 我们称这个默认产生的动画为隐式动
        
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摘要:1.CALayer简介: CALayer我们又称它叫做层. 在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性. UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个一个层,才具有显示的功能. 我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性. 可以给UIView设置阴影,圆
        
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摘要:一:效果如图: 二:代码 画板界面分析. 顶部是一个工具栏.有清屏,撤销,橡皮擦,照片功能.最右部是一个保存按钮 中间部分为画板区域 最下部拖动滑竿能够改变画笔的粗线.可以选颜色. 1.界面搭建 最上部为一个ToolBar,往ToolBar拖些item,使用ToolBar的好处.里面按钮的位置不需要
        
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摘要:一:效果如图: 二:代码: 分析界面,当手指在上面移动时,当移动到一个按钮范围内当中, 它会把按钮给成为选中的状态. 并且把第一个选中的按钮当做一个线的起点,当手指移动到某个按钮上时,就会添加一根线到选中的那妞上. 当手指松开时,所有按钮取消选中.所有的线都清空. 实现思路: 先判断点前手指在不在当
        
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摘要:一:效果如图: 二:代码: 分析界面,当手指在上面移动时,当移动到一个按钮范围内当中, 它会把按钮给成为选中的状态. 并且把第一个选中的按钮当做一个线的起点,当手指移动到某个按钮上时,就会添加一根线到选中的那妞上. 当手指松开时,所有按钮取消选中.所有的线都清空. 实现思路: 先判断点前手指在不在当
        
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摘要:一:图片截屏:截取的是控制器的view 截屏效果实现具体思路为:把UIView的东西绘制图片上下文当中,生成一张新的图片. 注意:UIView上的东西是不能直接画到上下文当中的. UIView之所以能够显示是因为内部的一个层(layer),所以我要把层上的东西渲染到UIView上面的. 怎样把图层当
        
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摘要:一:圆形图片的绘制 裁剪图片思路. 开启一个图片上下文. 上下文的大小和原始图片保持一样.以免图片被拉伸缩放. 在上下文的上面添加一个圆形裁剪区域.圆形裁剪区域的半径大小和图片的宽度一样大. 把要裁剪的图片绘制到图片上下文当中. 从上下文当中取出图片. 关闭上下文. 1.如何设置圆形路径? UIBe
        
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摘要:给图片水印的目的: 告诉别人图片的来源. 防止别人盗用图片.打广告. 添加水印它最终是生成了一个新的图片. 生成图片要用到了图片上下文.不需要再去自定义View, 之前一直在自定义View,是因为要拿跟View相关联的上下文. 跟View相关联的上下文是系统自动帮我们创建的,所以不需要我们自己手动创
        
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摘要:上下文的矩阵操作其实就是修改上下文的形变, 主要有以下几种 平移 CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100); 旋转 CGContextRotateCTM(ctx, M_2_PI); 缩放 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5); 注意:上下文
        
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摘要:上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态. 我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态, 这些状态包括线条的颜色,线宽等. 当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候, 它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View
        
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摘要:1.定时器雪花整体思路: 先在控制器View面绘制一个雪花. 在View加载完毕后,添加一个定时器. 在定时器方法当中调用得绘方法. 在绘图方法当不段的去修改雪花的Y值. 当雪花的Y值超过屏幕的高度时,让雪花的Y值重新设为0.从最顶部开始. 2.添加定时器实现方案 第一种采用NSTime 第二种采用
        
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摘要:整体思路: 我们想要模仿系统的UIImageView,我们必须得要知道系统的UIView怎么用. 系统的用法是创建一个UIImageView对象,设置frame,给它传递一个UIImage,再把它添加到一个View上面就可以了. 可以切换图片. 这是第一个用法. 第二种用法,就是在创建的时候直接传递
        
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摘要:一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西. UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写. 1.如何画文字? 先创建好要画的文字 使用UIKit提供的方法进行绘制. 方法说明: drawAtPoint:要画到哪个位置 withAttr
        
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摘要:第一步, 获取上下文 第二步,拼接路径 ,绘制第一个扇形 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGPoint center = CGPointMake(125, 125); CGFloat radius = 100; CGF
        
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摘要:一:效果如图: 二:代码 1.搭建界面. 2.拖动滑竿的时候让他里面的能够跟着我的拖动,数字在改变. 数字改变时有一个注意点, 就是要显示%,它是一个特殊的符号,要用两个%%代表一个% 3.拖动滑竿的时候就是在上面画弧. 从最上面,按顺时针画,所以,它的起始角度是-90度.结束角度也是-90度 也是
        
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摘要:1.DrawRect方法作用?什么时候调用. DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文. DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用. 2.画线(基本步骤描述) 2.1获取跟View相关联的上下文 CGContext
        
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摘要:一:什么是Quzrtz2D 二:Quzrtz2D实例: 三:图形上下文 四:Quzrtz2D在ios开发中的实际价值 1.什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz2D能完成的工作 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3.Qua
        
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