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08 2006 档案

摘要:  谈这个主题不得不又提到Farcry,它实在是室外场景渲染的领先者。在Farcry中,沿着海岸线连绵不绝的海浪玩过的人肯定都有印象,十分接近我在海南看到的景象了。在Farcry中由于海岸线漫长,如果这些海浪网格都由手工编辑无疑是个单调且巨大的任务。最近按着自己的想法试着由程序自动检测海岸线并生成海浪网格。经过几天的调试,居然已经非常接近Farcry中的效果,这使我相信Farcry就是这么做的。当然要完全达到Farcry中的效果还要仔细调整程序,也要美术付出相当的努力。下面就简单谈谈其中的方法。 阅读全文
posted @ 2006-08-24 23:01 cproom 阅读(2894) 评论(10) 推荐(0)

摘要:  茂密的草地一直是3D游戏难以表现的地貌特征,其原因不外乎渲染草地需要大量的多边形和很高的像素填充率。但游戏界一直没有放弃对渲染草地的渴望,大概两年前,一些游戏的宣传文字中渐渐把茂密的草地作为自己的特色来宣传。《奇迹》这款固定视角游戏中随风摇曳的茂密草地给很多人留下了深刻印象。然而时至今日,草地渲染依然不是一件轻松的事情,象魔兽世界这样的大作也只是把草作为一种点缀,稀稀拉拉地放在地形上。 阅读全文
posted @ 2006-08-18 20:03 cproom 阅读(1915) 评论(10) 推荐(0)

摘要:有贴图拉伸问题的悬崖解决了贴图拉伸问题的悬崖 如果你玩过一些早期以室外地形为主的3D游戏,比如《起义》,就会发现遇到陡峭山崖的时候地面贴图会被严重拉伸。随着Shader的引入和显卡机能的提高,在近期发行的很多高品质3D游戏中悬崖贴图变得非常精细,不再有拉伸现象了。在FarCry中有一关好像桂林山水那样的风景,陡峭的山崖和深谷中的清澈的河水给人留下了深刻的印象。其实只要一个小小的技巧就可以解决贴图... 阅读全文
posted @ 2006-08-07 16:36 cproom 阅读(2722) 评论(12) 推荐(0)