摘要: 接手三维地质建模系统编制的项目时,我只是一个很菜鸟的业余编程爱好者,但我对于这个项目很感兴趣,不管结果如何,参与这个项目的过程就很有意思。 语言选择:c++。选择c++是考虑到c++可以向下兼容c,同时兼具面向对象的特征。 IDE:本来打算利用VC++6.0,因为VC++6.0是目前的主流开发三维可视化的IDE,不过使用难度较大,而且我们领导用的是C++ BUILDER,C++ BUILDER具有... 阅读全文
posted @ 2009-04-23 10:05 c++study 阅读(3825) 评论(14) 推荐(1)