文章分类 - Cocos2dx
摘要:LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/trunk/*.c) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_MODULE := axel LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUT...
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摘要:1、VS2013中,若想让char*和const char*编译为UTF-8编码,可指定预编译指令: 2、VS2013源文件的编码默认为GB2312,在Xcode中中文将显示为乱码。将源文件保存为带签名的UTF-8编码后,Xcode即可正常显示。
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摘要:# 必须每个so单独一个模块include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := libcocklogicLOCAL_SRC_FILES := ../prebuilt/libcocklogic.soinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include...
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摘要:目前在Xcode上开发的IOS程序只能在模拟器Simulator中运行,如果要放到真机上测试,需要苹果官方认证的开发者账号,购买开发者证书iDP,99美金一年啊!!!作为刚开始学习iOS编程的菜鸟,这么大手笔花钱实在是肉疼。。。经过一番折腾,借鉴各种大神的帖子,终于成功在真机上编译运行成功!免费的哦...
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摘要:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d...
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