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2016年2月25日
[UE4]AnimDynamics简介
摘要: AnimDynamics简介 Author:Jia Zhipeng AnimDynamics是UE4.11 Preview 5测试版本发布的AnimationBlueprint中的新节点。功能是通过简单物理模拟计算,更新骨骼位置。优点是避免了使用纯物理模拟时计算量过大,并且能实现近似物理效...
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posted @ 2016-02-25 11:34 Corgi
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2016年2月24日
[UE4]CustomAnimationBlueprintNode 自定义动画蓝图节点
摘要: 目的:在AnimationBlueprint中使用自定义动画控制节点。 主要过程: 1. 引用相关模块。在Client.Build.cs文件中,PublicDependencyModuleNames.AddRange里加入”AnimGraphRuntime”,“AnimGraph”, ...
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posted @ 2016-02-24 20:31 Corgi
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2016年2月21日
[UE4]武器碰撞
摘要: 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件。 LineTrace通过指定武器伤害区域,形...
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posted @ 2016-02-21 18:07 Corgi
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