Coolhwm 代码空间

千里之行,始于足下

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2011年11月19日

摘要: 目前在做一个网络应用程序,struts2 + spring + hibernate,服务器是tomcat。希望用户在IE地址栏乱敲的时候,所敲入的所有未定义的URL都能被程序捕捉到,然后转到一个自制的404错误处理页面。首先查阅网上的资料,得知可以在web.xml中加入这么一段:<error-page><error-code>404</error-code><location>/error/404.jsp</location></error-page>这样,所以未找到的404错误都会转到/error/404.jsp接受处理 阅读全文
posted @ 2011-11-19 20:51 coolhwm 阅读(7447) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在Session的缓存中存放的是相互关联的对象图。默认情况下,当Hibernate从数据库中加载Customer对象时,会同时加载所有关联的 Order对象。以Customer和Order类为例,假定ORDERS表的CUSTOMER_ID外键允许为null以下Session的find()方法用于到数据库中检索所有的Customer对象: List customerLists=session.find("from Customer as c"); 运行以上find()方法时,Hibernate将先查询CUSTOMERS表中所有的记录,然后根据每条记录的ID,到ORDERS表中 阅读全文
posted @ 2011-11-19 19:21 coolhwm 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Web上的用户登录功能应该是最基本的功能了,可是在我看过一些站点的用户登录功能后,我觉得很有必要写一篇文章教大家怎么来做用户登录功能。下面的文章告诉大家这个功能可能并没有你所想像的那么简单,这是一个关系到用户安全的功能,希望大家能从下面的文章中能知道什么样的方法才是一个好的用户登录功能。以下内容,转载时请保持原文一致,并请注明作者和出处。用户名和口令首先,我们先来说说用户名和口令的事。这并不是本站第一次谈论这个事了。如何管理自己的口令让你知道怎么管理自己的口令,破解你的口令让你知道在现代这样速度的计算速度下,用穷举法破解你的口令可能会是一件很轻松的事。在这里我想告诉从开发者的角度上来做设计这个 阅读全文
posted @ 2011-11-19 13:08 coolhwm 阅读(5972) 评论(1) 推荐(2) 编辑

摘要: 很多人对二级缓存都不太了解,或者是有错误的认识,我一直想写一篇文章介绍一下hibernate的二级缓存的,今天终于忍不住了。 我的经验主要来自hibernate2.1版本,基本原理和3.0、3.1是一样的,请原谅我的顽固不化。 hibernate的session提供了一级缓存,每个session,对同一个id进行两次load,不会发送两条sql给数据库,但是session关闭的时候,一级缓存就失效了。 二级缓存是SessionFactory级别的全局缓存,它底下可以使用不同的缓存类库,比如ehcache、oscache等,需要设置hibernate.cache.provider_class,我 阅读全文
posted @ 2011-11-19 13:04 coolhwm 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 数据库主键设计之思考在我们的数据库设计中,不可逃避的就是数据库表的主键,可能有很多朋友没有深入思考过,主键的设计对整个数据库的设计影响很大,因此我们不得不要重视起来。主键的必要性:有些朋友可能不提倡数据库表必须要主键,但在我的思考中,觉得每个表都应该具有主键,不管是单主键还是双主键,主键的存在就代表着表结构的完整性,表的记录必须得有唯一区分的字段,主键主要是用于其他表的外键关联,本记录的修改与删除,当我们没有主键时,这些操作会变的非常麻烦。主键的无意义性:我强调主键不应该具有实际的意义,这可能对于一些朋友来说不太认同,比如订单表吧,会有“订单编号”字段,而这个字段呢在业务实际中本身就是应该具有 阅读全文
posted @ 2011-11-19 12:38 coolhwm 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 主键和外键是把多个表组织为一个有效的关系数据库的粘合剂。主键和外键的设计对物理数据库的性能和可用性都有着决定性的影响。必须将数据库模式从理论上的逻辑设计转换为实际的物理设计。而主键和外键的结构是这个设计过程的症结所在。一旦将所设计的数据库用于了生产环境,就很难对这些键进行修改,所以在开发阶段就设计好主键和外键就是非常必要和值得的。主键:关系数据库依赖于主键---它是数据库物理模式的基石。主键在物理层面上只有两个用途:1. 惟一地标识一行。2. 作为一个可以被外键有效引用的对象。 http://www.mscto.com基于以上这两个用途,下面给出了我在设计物理层面的主键时所遵循的一些原则:1. 阅读全文
posted @ 2011-11-19 12:30 coolhwm 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑