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2014年5月12日
mac os 显示文件列表命令 ls -a
摘要: 显示正常文件列表用ls就行了,但是要是想显示隐藏的文件,需要加-a
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posted @ 2014-05-12 11:34 酷熊
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2014年5月9日
UTF8-GBK WideCharToMultiByte MultiByteToWideChar
摘要: //MFC版本CString UTF8ToGBK(const CString& strUTF8){ //确定转换为Unicode需要多少缓冲区(返回值也包含了最后一个NULL字符) int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, strUTF8, -1, NULL...
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posted @ 2014-05-09 14:46 酷熊
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2014年4月17日
MFC 文件按行读写 CStdioFile
摘要: //写文件CStdioFile file; file.Open("test.txt",CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite); file.WriteString("A ha, hello!");//读取abc.txt CStdioFile file; file...
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posted @ 2014-04-17 15:38 酷熊
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MFC LIST 获取行数和列数
摘要: DWORD dwStyle = dataListControl.GetExtendedStyle(); dwStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT;//选中某行使整行高亮(只适用与report风格的listctrl) dwStyle |= LVS_EX_GRIDLINE...
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posted @ 2014-04-17 15:36 酷熊
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2014年4月1日
iOS PickerView动态加载数据
摘要: 将新的数据放入临时数组NSMutableArray *tmp=[[NSMutableArray alloc] init];[tmp addObject:[[NSString alloc] initWithCString:pigNames.c_str() encoding:NSUTF8StringEncoding]];pickerData=tmp;[picker reloadAllComponents];//重新加载数据[tmp release];
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posted @ 2014-04-01 17:16 酷熊
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2014年3月13日
无名的命名空间
摘要: 以上介绍的是有名字的命名空间,C++还允许使用没有名字的命名空间,如在文件A中声明了以下的无名命名空间:namespace //命名空间没有名字{ void fun( ) //定 义命名空间成员{ cout<<"OK."<<endl;}}由于命名空间没有名字,在其他文件中显然无法引用,它只在本文件的作用域内有效。无名命名空间的成员fun函数的作用域为文件A(确切地说,是从声明无名命名空间的位置开始到文件A结束)。在文件A中使用无名命名空间的成员,不必(也无法)用命名空间名限定。如果 在文件A中有以下语句:fun();则执行无名命名空间中的成员fun函
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posted @ 2014-03-13 09:16 酷熊
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2014年3月12日
GLSL
摘要: 变量修饰符修饰符给出了变量的特殊含义,GLSL中有如下修饰符:·const– 声明一个编译期常量。·attribute– 随不同顶点变化的全局变量,由OpenGL应用程序传给顶点shader。这个修饰符只能用在顶点shader中,在shader中它是一个只读变量。·uniform– 随不同图元变化的全局变量(即不能在glBegin/glEnd中设置),由OpenGL应用程序传给shader。这个修饰符能用在顶点和片断shader中,在shader中它是一个只读变量。·varying–用于顶点shader和片断shader间传递的插值数据,在顶点shade
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posted @ 2014-03-12 14:52 酷熊
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2014年3月11日
iOS通过设置info.plist参数使用iTunes导入导出Documents目录下的文件
摘要: 参考网址:http://my.oschina.net/hmj/blog/112592http://www.cnblogs.com/taintain1984/archive/2013/05/27/3101922.html新建工程ProjA,在Supporting Files找到ProjA-Info.plist找到Application supports iTunes file sharing,设置未YES如果没有,点击Information Property List右面的那个加号,添加即可
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posted @ 2014-03-11 15:21 酷熊
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2014年2月18日
c++ template函数的声明和实现需要在同一个文件中
摘要: 新建一个class C;生成2个文件C.h和C.cpp,在C.h中声明一个函数templateT stringTo(char* str);直接用VAssistX的Refactor-Create Implementation菜单,发现没有在C.cpp实现stringTo函数,而是在C.h中生成templateT C::stringTo(char* str){}网上说template修饰的函数,目前的编译器对于分开声明和实现的情况支持不是很好。。
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posted @ 2014-02-18 15:31 酷熊
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2014年2月13日
DLL工程没有生成对应的lib文件
摘要: 要至少导出一个函数/变量才能产生lib也就是说得用到__declspec(dllexport)
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posted @ 2014-02-13 13:01 酷熊
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