01 2019 档案

摘要:cache http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/ http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/116/ 阅读全文
posted @ 2019-01-22 11:02 酷熊 阅读(707) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度 osgconv a.fbx -o 90-1,0 阅读全文
posted @ 2019-01-10 12:58 酷熊 阅读(1801) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过实际的模型测试,导出为.osg文本格式,搜索animation,只能搜索到AnimationPathCallback,而搜索不到osgAnimation相关类 在OSGExp1.5.0源代码中搜索得到同样的结果 阅读全文
posted @ 2019-01-09 14:20 酷熊 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)
摘要:install(TARGETS ${OUT_NAME} RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib ARCHIVE DESTINATION ${CMAKE_BINARY 阅读全文
posted @ 2019-01-05 15:18 酷熊 阅读(1274) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果一个DLL解决方案,被另一个DLL2解决方案依赖,DLL2被可执行程序exe1引用 如何调试DLL的代码断点呢 1、可以参考另一篇随笔DLL如何调试 2、先运行起来exe1,然后再DLL项目中”调试“-”附加到进程“ 阅读全文
posted @ 2019-01-03 16:40 酷熊 阅读(3077) 评论(0) 推荐(0)