摘要:
好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码ShaderSprite.h#ifndef __TestShader__ShaderSprite__#define __TestShader__ShaderSprite__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class ShaderSprite : public CCSprite { public: stati 阅读全文
posted @ 2014-04-12 15:44
酷小卡
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http://www.ityran.com/archives/6126OpenGL3.0教程分享1目 录初学者教程中级教程初学者教程第一课:新建一个窗口第二课: 画第一个三角形第三课: 矩阵第四课:彩色立方体第五课:纹理立方体第六课:键盘和鼠标第七课:模型加载第八课:基础光照模型中级教程第九课:VBO索引第十课:透明第十一课:2D文本第十二课:OpenGL扩展第十三课:法线贴图第十四课:渲染到纹理第十五课:光照贴图第十六课:阴影贴图 阅读全文
posted @ 2014-04-12 15:42
酷小卡
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