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摘要: 外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简化的接口,用于访问系统中的一组相关接口,以隐藏系统的复杂性。外观模式的主要目标是简化客户端与子系统之间的交互,同时降低了系统的耦合度。它允许客户端通过一个统一的入口点来与系统进行通信,而不需要了解系统内部的具体细节和复杂性 阅读全文
posted @ 2023-09-22 15:24 cooldream2009 阅读(829) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 装饰模式属于结构型设计模式,它通过将对象包装在装饰器类中来动态地添加额外的行为,而不需要修改原始对象的代码。这个模式以透明的方式向对象添加功能,从而使您可以根据需要组合各种功能。 阅读全文
posted @ 2023-09-21 19:55 cooldream2009 阅读(489) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 组合模式是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。这个模式允许客户端以一致的方式处理单个对象和对象组合,因此它将单个对象和组合对象视为可互换的。 组合模式允许你将对象组合成树状结构来表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象,无需关心它们的具体类型,从而简化了客户端的代码。 阅读全文
posted @ 2023-09-20 19:12 cooldream2009 阅读(871) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 桥接模式是一种结构型设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地变化。这种模式涉及一个接口,它充当一个桥,使得具体类可以在不影响客户端代码的情况下改变。桥接模式将继承关系转化为组合关系,从而减少类之间的紧密耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。 阅读全文
posted @ 2023-09-19 13:50 cooldream2009 阅读(1550) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。适配器模式通常用于解决两个不兼容接口之间的兼容性问题,使得不同接口的类可以一起工作。这个模式涉及一个称为适配器的类,它充当两个不同接口之间的桥梁,使得它们可以协同工作。 阅读全文
posted @ 2023-09-18 09:33 cooldream2009 阅读(927) 评论(1) 推荐(3)
摘要: 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。原型模式将对象的创建委托给原型对象,通过克隆(复制)来生成新对象,这种方式可以避免对象的重复初始化,提高性能,并使对象的创建更加灵活和动态。 阅读全文
posted @ 2023-09-17 08:01 cooldream2009 阅读(1018) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 对于计算机这个行业,我一直有着浓厚的兴趣,这份兴趣驱使我不断学习,不断成长。在这篇文章中,我将分享我的编程经历以及一些建议,希望能够给那些刚刚踏入编程领域的人一些启发。 阅读全文
posted @ 2023-09-16 07:20 cooldream2009 阅读(4865) 评论(7) 推荐(13)
摘要: 单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这意味着无论何时何地,只要需要该类的实例,都会返回同一个实例,而不是创建多个相同的实例。 阅读全文
posted @ 2023-09-15 12:46 cooldream2009 阅读(834) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 建造者模式是一种对象创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。这意味着你可以使用相同的构建过程来创建不同类型的对象,而不必关心每个对象的内部细节。 阅读全文
posted @ 2023-09-14 18:39 cooldream2009 阅读(646) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于对象的创建,它属于工厂模式的一种。简单工厂模式的主要目标是封装对象的创建过程,使客户端代码与具体类的实例化解耦,从而提高代码的可维护性和可扩展性。 阅读全文
posted @ 2023-09-13 07:16 cooldream2009 阅读(849) 评论(0) 推荐(3)
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