摘要:进入游戏行业,起手就是Mac,工具链什么的都要从头开始摸索了。接手Android项目原先的编译打包方案:编辑jni里的Android.mk,用cocos2d-x里create-android-project.sh生成模板里的build_native.sh编译jni层。但不好调试,只用CCLog太不方便了,至于模板一并提供的ndkgdb.sh我就呵呵了。为了以后的维护,先配置可调试jni层的工具链吧。 在此记录一下配置工具链步骤。 步骤1:Android官网下载sdkhttp://developer.android.com/sdk/index.html自带各种插件 解压到... 阅读全文
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