Fork me on GitHub
  2021年10月31日
摘要: tag-2021-08-30-tag 编写代码只是我们整个软件开发流程中很小的一部分,一个完整的软件开发流程还包含其准备,测试,部署等其他阶段。在这些阶段,我们会用到除了编程语言之外的很多工具帮助我们搭起来一套工作流程。本这篇文章,通过一个实际项目,将这套流程辅助工具用到项目中,从代码开发-测试-部 阅读全文
posted @ 2021-10-31 15:48 chen·yan 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-08-15-tag TL;DR 早期的callback方式,使得代码变得难以维护。 promise出现,解决了异步代码编写的问题。 generatro函数使得代码更像同步代码,但是也存在问题。 async/await出现了彻底解决异步编码。 callback 接受任务 本篇文章我们 阅读全文
posted @ 2021-10-31 13:53 chen·yan 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-08-02-tag 为什么要CLI CLI 英文全称为Command Line Interface,是在图形界面普及之前人们与电脑的交互方式。例如我们经常在控制台敲的命令系统,或者linux的操作系统命令,或者自己定义的一些列电脑操作命名,凡是通过这种命令去与计算机交互的统称为CL 阅读全文
posted @ 2021-10-31 13:51 chen·yan 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-07-15-tag 浏览器 消息队列 我们之前在这篇文章中讲到过关于浏览器线程和进程的知识。这些知识在本文中将继续被用到。浏览器上的任务主要执行在一条线程上,我们称这条线程为浏览器主线程。在它上面执行这众多的任务:包括界面绘制,排版,用户手势/鼠标动作,处理滚动,用户输入,以及执行 阅读全文
posted @ 2021-10-31 13:50 chen·yan 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-06-21-tag ###开篇 我们之前在这篇文章里面讲过浏览器的事件循环,还提到事件队列,调用栈等浏览器的一些实现机制。但还有一些细节我们没有提到,这篇文章我们就来把这些细节补充。 帧和动画 你一定知道动画片是怎样制作的,没错,只需要很多张画满动画的纸张,只要这些纸张的动画情景是 阅读全文
posted @ 2021-10-31 13:50 chen·yan 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-06-15-tag 问题 有没有遇到这样的一个问题,为什么在某些设备上需要用到2倍图。当你的设计师过来问你的时候,你可能回答她:因为这些设备像素高,需要高清的图片才能显示清楚呢。事实上要搞清楚这个问题,我们需要知道的不仅仅是分辨率这么简单。为了弄清楚为什么要用2倍甚至三倍图这个问题 阅读全文
posted @ 2021-10-31 13:49 chen·yan 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-06-12-tag TL;DR 错误的缓存策略是如何抵消你所做的性能优化工作的。 缓存存在于客户端并且通过chrome或者其他抓包工具查看其状态信息。 客户端通过header中的各个字段做缓存的过期判断。 代理服务器上也存在缓存,并且使得我们在计算浏览器缓存时变得复杂了。 合理地配 阅读全文
posted @ 2021-10-31 13:49 chen·yan 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-04-15-tag Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If repr 阅读全文
posted @ 2021-10-31 13:45 chen·yan 阅读(215) 评论(0) 推荐(1) 编辑