摘要:
如何在cocos2dx里添加顶层layer所谓顶层layer,是指不会因为scene的切换而切换掉的层!构造示意图如下:在director的头文件里添加CCLayer*m_pTopLayer;和//// set the topLayervoidsetTopLayer(CCLayer*layer);在.cpp里加上以下代码voidCCDirector::setTopLayer(CCLayer *layer){ m_pTopLayer = layer;}上面的只是设置layer,如果我们要让其显示在设备上,我们还需要添加以下代码,在drawScene(void)方法里加入以下代码// draw . 阅读全文