摘要:HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。 HideFlags类枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用HideFlags.DontSave,则Object对象将在新场
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02 2016 档案
摘要:HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。 HideFlags类枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用HideFlags.DontSave,则Object对象将在新场
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摘要:GameObject类实例属性 activeSelf属性:GameObject的Active标识 public bool activeSelf{ get; } 功能说明 此属性用来返回GameObject对象的Active标识状态,即物体的活跃状态。 注意:此属性与activeInHierarchy
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摘要:使用委托可以有效地降低脚本之间的耦合度,同时也非常方便。 上代码 脚本1中定义了一个委托,写了在哪里调用这个委托。但是不知道这个委托要做什么,也不需要知道要做什么。在使用的地方传个参数就行了。 脚本2中定义这个委托要做什么,输出参数值,不知道委托在哪里调用,也不需要知道在哪里调用。 举个简单的例子。
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摘要:RenderToCubemap方法:生成Cubemap静态贴图(专业版有) 1.public bool RenderToCubemap(Cubemap cubemap); 参数为Cubemap静态贴图 2.public bool RenderToCubemap(RenderTectur cubema
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摘要:aspect属性:设置摄像机视口比例 public float aspect{ get ; set; } 功能说明:此属性用于获取或设置Camera视口的宽高比例值。 cameraToWorldMatrix属性:变换矩阵 public Matrix4x4 cameraToWorldMatrix{ g
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