摘要: <ignore_js_op> type c_skill{ id:Int; //这你一定用得着 name:String; icon:String; targetType:Dynamic;//目标类型,实际上这个定义方式很多,所以这里就用dynamic偷个懒。 prepareAction:Action; 阅读全文
posted @ 2017-12-30 12:27 colourstar 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <ignore_js_op> Type AOE{ id:Int=0; //id,不解释。 area:Area; //之所以这里特别定义一个叫做Area的Struct,因为你在不同的项目中的区域概念会不同,简单举例,如果你是个LoL类型的游戏,他可能会需要扇形、圆形等等任何形状;而如果是一个战棋SLG 阅读全文
posted @ 2017-12-30 12:27 colourstar 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自 http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=215027 阅读全文
posted @ 2017-12-30 12:25 colourstar 阅读(737) 评论(0) 推荐(0)