摘要: 有一种比较简单的想法能比较快速的实现DirectX11 程序运行截图。在当前场景帧进行Present()操作之前,渲染结果存储在交换链(Swap Chain)的后缓冲区中。我们定义一个Texture2D 对象,调用IDXGISwapChain类中的GetBuffer()方法可以将当前后缓冲区的绘制结果复制到该Texture2D对象中:HRESULT GetBuffer( [in] U... 阅读全文
posted @ 2013-08-29 08:43 colorzc 阅读(2229) 评论(0) 推荐(0)