摘要:
一、hgeSprite类hgeSprite是一个精灵实体的HGE帮助类。1、构造函数创建和初始化一个hgeSprite对象。hgeSprite(HTEXTURE tex, float x, float y, float w, float h);其中:tex为纹理图片,x与y为精灵对应纹理图片的左上角位置,w与h为精灵的宽度与高度。2、渲染函数1) Render 将精灵渲染到屏幕上void Render(float x, float y);其中:x与y为显示精灵的屏幕位置2) RenderEx 可使用缩放和旋转的方式来渲染精灵void RenderEx(float x, float y, flo 阅读全文
posted @ 2013-07-26 00:11
HappyCoder
阅读(820)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号